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2021年 03月の記事 (30)

つかぼん 2021/03/20 22:00

計算の桁数

敵の攻撃を作成中…とんでもない数値になってしまいました。


とは言いつつも、見た目はアレでも中身は多分コレが正常なのだと思います。仮に攻撃力を1.5倍にするには…ってところですよね。普通にツクールで計算しようとすれば変数に1.5なんて入れれませんし…だからきっと色んなゲームは計算の桁数を増やしてたんですね。1.5ではなくそもそもの基礎を1ではなく10にしておけば、1.5倍は15にするだけというわけですか。今まで一桁でやってきてたので等倍の次は2倍にしかできなかったんですよね。という今更なことを知る私でした。そして100の3桁なら125などにして1.25倍までできるわけですね。そしてデバフで90や75なども可能…なるほどなるほど。

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つかぼん 2021/03/19 23:00

基礎調整

とりあえず以前書いた気がする…桁数の大きさによる不確定さをやってみたいなと思ってます。
桁数を増やして把握しにくくし、少しアバウトな感じで遊んでもらえるような。

今までの1桁だと1手1手が重要過ぎるので、少し余裕を持ちたいというもの。
最初は基礎数値から…移動速度や色々なステータスの数値入力をしています。

ただ数値を大きくし過ぎて管理が大変にはならないようにはしたいところ。

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つかぼん 2021/03/18 22:00

いつもの

見慣れた素材にして制作開始。


とりあえず楽しいと思えるところまではサササと作って、本当に作るかどうか決めなくてはいけません。
なるべく早く小さく完成させたいのですが、面白いを気にすると追加追加していくんですよね…まずは楽しいを探しましょう。

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つかぼん 2021/03/17 22:00

う〜ん

最近キャラクター紹介してたんですけど、正直書くことが無かったので紹介してました。本当いろんな効果を考えていたんですが、如何せん遊びの幅が広がらないというか…面白いとは言い難い効果ばっかりで。自分の発想力の乏しさにガッカリし…ちょっとアクションに触れてみます。

今までどのゲームもターン制ばっかりで面白さしか考えてなかったので…アクションで楽しさがあれば良いなと思い作ってみます。

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つかぼん 2021/03/16 22:00

キャラクター紹介:ドラグナー

攻撃力4 アイテム所持数5個 L1
特殊能力:火傷を付与する

攻撃力は最低ランクで低く、アイテム数が最大数まで持てます。火傷がアクションを起こすごとにダメージを与えるのため、どんどんアイテムを拾ったり使ったりしてダメージを与えるキャラクターです。LNC(上の図の目盛り)も1なのでCで敵が多い時に使えば、1ずつ進むので敵が多いまま倒していけます。

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