未使用処理
今日はアイテムを使わなかった場合に消えない仕様を作ってました。
今までタッチしたら確定で使用して消えてたんですが、この前にボスアタックを作って…ボスのいない部屋で使っても効果が出ないようにするため未使用判定を入れて消えないように処理。
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つかぼん 2021/01/10 22:00
あれ?もしかして先週まとめ記事を書いていない…?
全く気付きませんでした。
新年の3日目でしたか…。
さて2週間が経過しました。
あれから少しずつではありますが、制作への思考時間は増えております。
夜中に真っ暗な部屋でああでもないこうでもない。
まあ全く進まない日だってありますが…こうやって考えるのは楽しいですね。
楽しいですが、実際の制作は止まってるわけですから…こっちもやらないと。
時間が…時間がもっと欲しい。
今は壁について考えています。
現状…壁という壁は敵とボスだけなんですよね、十分と言えば十分なのですが…やっぱりHP以外でも突破できるような壁は欲しい。
しかし当然すんなりとは浮かばず…なかなか時間がかかりそうです。
かと言って専用アイテムを作るものなあと。
今はアイテムを増やしてますが、まだまだ敵の種類やPTキャラや壁も増やさなくてはいけないんですか?
なんか変な気分です…本当にそんなに増やして面白くなるのかどうか。
もっと少なく増やして大きく広がってくれればいいんですけど。
つかぼん 2021/01/09 22:00
今回も10ITEMSのアイテム。
そして何の効果もないアイテム…本当に必要なのかどうかはわかりませんが、とりあえず入れるだけ入れてみます。
つかぼん 2021/01/08 22:00
今回もお馴染みアイテムを。
昨日紹介したボスアタックではないですよ、EXです!!!
少し違うのです!!!
なんかアイテのネタが無いから過去効果を使い回してるみたいですね。
とりあえず現状は片っ端から効果を増やしてる段階ですけども。
このアイテムは10ITEMSにもあったのですが、ボスフロア以外でしか使えません。
ボスフロア以外で使い…あらかじめ戦うボスに先にダメージを当たることができます。
ただダメージは非常に小さいです…つまり色んなところで拾っては、ちまちま使っていき…ボス戦の時には少しだけ楽になる。
そんなアイテムです。
つかぼん 2021/01/07 22:00
またもやお馴染みアイテム…ボスアタックです。
ボスにだけダメージを与える代わりに…ダメージが高い数値です。
この画像ですと…20ですね、ちょっとやり過ぎた感あります。
まあバランスは後で考えましょう…とりあえず作っていきます。
昨日のステータスアップの件は後半に余力があれば作りましょう…今は簡単にできるものからサクサクと。