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2021年 01月の記事 (31)

つかぼん 2021/01/21 22:00

状態異常:暗闇

次は暗闇のダンジョンです。

暗闇では…敵の攻撃回数が奇数回の時、敵の攻撃が当たりません。
1、3、5、7、9…などなど。

普通に強いですね…ボスなどの長期戦に有効。
寧ろボスで使わないと何処で使うのっていうくらい。

しかし暗闇で安全に倒すのは素晴らしいのですが、混乱でちまちま殴った方が早いかも知れません。
つまり短期決着の混乱か、安定の暗闇か…そういう感じです。
状態異常は1個しか付与できないので…暗闇はボスへ使おうとするなら、混乱が使えないのでボスを出現させるために敵を何十体も倒さなくてはいけません。

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つかぼん 2021/01/20 22:00

状態異常:混乱

状態異常の混乱を作りました。

ダンジョンが混乱します。
混乱して…まだ敵を倒した数に到達してないのにボスを出しちゃいます
つまり早めにボスへ攻撃できちゃうわけですね。

目標である数十体の雑魚敵を倒さなくてもボスへ直接攻撃できるわけです。
上手くいけば倒せちゃうわけですね…そしたらもう次のボスへすぐ進めます。

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つかぼん 2021/01/19 22:00

状態異常:衰弱

今日は状態異常の衰弱を作りました。


毒がボス限定だったんですけど、衰弱は雑魚敵限定でしょうか。

衰弱ダンジョンでは雑魚敵のHPが全て1になります。
コレで攻撃力が如何に低くても倒すことができますね。

ただ持続ターン数は非常に短いので、敵が多い時に使いたいところですが。

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つかぼん 2021/01/18 22:00

情報量

どんどん画面内の情報量が増えていく。


コレは単純にアイテム名を部屋名にしただけです。

10ITEMSや、リアルタイムオンライン対戦バッティングゲームもそうだったのですが、


看板で宝箱の中のアイテムを確認できるようにしていました。

ただ…もっと手間を減らしたいと思い…今回はアイテムを部屋名にしました。
これで一発で宝箱の中身が分かりますね。
なので…アイテムが複数あった場合は、なんと全部同じアイテムです。
当然強いアイテムが5個あれば5個全部プレイヤーのものとなります。
ただキャラには所持アイテム数があるので持ち運びは非常にしんどいものになりますが。

とりあえず…わかりやすさを優先しています。
コレでバランスがえげつなかったら仕様は変わるかも知れません。

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つかぼん 2021/01/17 23:30

製作中ゲームの記事まとめ 96週目(01/11~01/16)

また1週間が経過しました。
今週は主に状態異常関連について考えていたような気がします。
っていうか実際そういう記事多いですけどね。

状態異常を作って、あとまだアイテムの数もキャラの数も敵の種類も必要で。
本当にコレは終わるんでしょうか…ってココで完成と決めるのは私なんですけど。
できればもっと削りたいのに、コレ以上削ると面白くないと思ってしまう。
最低限コレくらいは欲しい…これくらいの選択肢が欲しいと思ってしまう。

それにしても進行が非常に遅い、というのは当然…締め切りを決めていないからですが。
締め切りがないから、色々と時間を別のことに使い流れてしまう。
作ってみましょうか…締め切り、と言っても完璧なものではなく…一旦完成と呼べる地点まで。

そういえば…そろそろci-enで記事を書いて2年になります。
というわけで2年目になる2月を一旦の完成、としてみましょう。
ココでの公開という意味ではないですが…最低大枠を終わらせたい。
多分締め切りがある制作は10itemsのふりーむコンテスト以来です。
3年前になるんでしょうか…もう、試しにやってみましょう。
自分がどのように動くのか、気になりました。

01/11:未使用処理
01/12:う〜ん
01/13:どうやら
01/14:これなら
01/15:持続ターン数
01/16:状態異常:猛毒

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