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2020年 12月の記事 (31)

つかぼん 2020/12/21 22:00

ボス

ボスを作ってみました。

10ITEMSの時は、最初のボスはHP20から15階層毎にHPが5ずつ上昇していたのですが、今回はなんと最初のボスからいきなりHP50以上となります。

ハードル高すぎますかね…まあまだテスト段階なので調整はするかも知れません。
ただ今回はコレでも何とかなりそうな効果が多いので、何とかなるかも知れません。

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つかぼん 2020/12/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 93週目(12/14~12/19)

今週も1ヶ月が経過しました。
今週は久しぶりにガリガリ製作が進んだ週でした。
ただコレもいつまで続くか…飽きてしまうのが怖いですね。
今週はおかげで数日先の記事を書きまくれたのですが…今までずっと当日投稿だったせいなのか、先を書くと今度は「昨日書いたし…」ってサボってしまいますね。
であれば…自分にとって一番良い進め方って何なんでしょうか。
当日投稿はギリギリまでしないですし、かと言って先に書くとその余裕さに別のところへ目移りしてしまう。
つまり余裕がないように先を書けば良いのでしょうか。
そう、例えば…ですけど…1日に2回更新とか。
先に書いても余裕が全然ストックできない状態…1日で進めた2回分は一瞬で消費されてしまいます。
しかし流石にコレは自分の性格的に無理がありそうですね、やっぱり何かしら遊ぶ時間は多少入れないと何処かで爆発してしまいそうですから。

何か他の方法を考えなくては。

12/14:3度目の
12/15:とにかく進める
12/16:早く
12/17:
12/18:財宝
12/19:色々と追加

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つかぼん 2020/12/19 22:00

色々と追加

キャラクターに個性を持すべく…表示ステータスを増やしました。

キャラクター毎に所持できるアイテム数が違います。
画像では…現在アイテム4個を所持できて、アイテムを1個持ってる状態です。

もしかしたらコレは遊んでて不便な要素かも知れませんが…しかしキャラクターは増やす予定なので、アイテムを多く拾いたい時は多く拾えるキャラにチェンジしてください。
全然拾わなくてもいいと思えば、アイテム所持数の少ないキャラと交代してください。
アイテム所持数が少ないということは…それだけ他の部分に秀でているということでもありますので。

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つかぼん 2020/12/18 22:00

財宝

敵と同じで置いてあるアイテム数も最大数は5個ですね。

確か10itemsの続編の時は5個を許容範囲にして、アイテムを置いたり投げたりしていました。
本当…今思えばとんでもなく処理がヤバかったです。

今回は1部屋移動する毎にアイテムが5個入手できたりします。
椀飯振舞ですね。
ただ所持数も最大数が5個になってしまったので惜しみなくガンガン使っていかないといけませんが。

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つかぼん 2020/12/17 22:00


今までは1フロア大体3体だったんですが、今回最大5体にしたいと思います。
コレも考えているゲームシステムのためではあるのですが。

そして敵のHPをランダムではなくて意図的に階段のように分けました。
というのも結構前の記事に書いたんですが、敵にHPを使うということは結局攻撃力の世界になってしまうので、攻撃力が低くても数体くらいは必ず倒せるようにHPの低い敵も配置するようにしました。

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