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2020年 12月の記事 (31)

つかぼん 2020/12/31 22:00

そういえば

大晦日でしたね今日は。
別に普通のいつも通りの記事を書いても良かったんですけど…大晦日ですし、少しだけ振り返ってみましょう。

今年は…おそらく公開したゲーム1本でした。
作ったゲーム自体は…大体4〜5個くらいになるんでしょうか、1本は完成ではあるんですけど完全身内用のパーティゲームになってしまってるのですが。
あとは急に寸前で作ってたゲームぶっこわしたり。

来年はどうしましょうかね…もっと制作時間を大きくしたい気はありますけれど。
単純に作ってる時間というよりも…ゲームシステムを考える時間が欲しい。
大体ゲームシステムを考える時って、1日中そのことについて考えてた時だったんですよね。
だから小刻みにちまちま考えても、ちょっと勿体ない気はしました。

今年は制作はしてても、考える時間が非常に少なかった気がします。記事書くのもギリッギリで手当たり次第にネタ書いたりして、あと…面白くなくなってきたのに考える時間が少なくてそのままダラダラ作ってたのもそういう部分かなと思いました。

来年もうちょっと思考時間が欲しいのと…制作しやすい環境も作りたいですね。
最近は自分でも楽しみなゲームシステムなので、グイグイ手は進むんですけど…ただ毎日が同じ最高のテンションで作れているわけではないので、そういう部分をコントロールできたらしたいですね。

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つかぼん 2020/12/30 22:00

快適性?

このゲームは基本的にプレイヤーが先攻ですが、戦闘は敵に近づいて決定キーを押すだけ。
しかし敵が5体もいる場合…毎回ちまちま決定決定決定と押すのも少し面倒かなと思い。



一撃で倒した敵以下のHPを持つ敵は自動一掃するようにしてみました。
ああなんて楽なのでしょうか、コレで手間が省けますね。
一応仕様として、敵のHPは階段のように右へ小さくなっていきます。

条件としては最初に一撃で倒せないとダメで…敵の攻撃を許してしまうとリセットボタンを押すか次のフロアにいかないと再度一掃はできません。

敵の数を調整したいのであれば、例えば…3体だけ倒したいのであれば、3体倒せるところの敵を一撃で倒せば良いだけですね。

ちょっと試しに作ってみましたが…どうでしょうね、この機能は。

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つかぼん 2020/12/29 22:00

お次は

昨日の状態から…光りました。

この場合、青いキャラクターが有効という意味にしようと思います。
とりあえず光らせるだけなのに2時間もツクールの仕様と格闘していました。
非常に疲れました…諦めても良かったんですけど、光ってなくてもわかりやすいかと言われるとNOなので実装するしかありませんでした。

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つかぼん 2020/12/28 22:00

どんどん

パーティが賑やかになってまいりました。

ちょっと試しに適当な色をつけてみたり。

現在キャラクターも増えてきまして…あとはアイテムですね。
実は未だにアイテムが1個しか決まってないんですよね…結局アイテム1個に対して敵を何体倒せるのかという話になってしまうので、あんまり面白くないのが…なのでもっと色んな発想があれば良いんですけど。

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つかぼん 2020/12/27 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 94週目(12/21~12/26)

今週も1週間が経過しました。
今週は…と言ってももう年末ですね。
多分そのせいもあるかも知れませんが、驚くほどに時間が取れない。
いやそもそも普段から時間は取れなかったのかも知れません。
今までが睡眠時間を削って色々とやってただけだったのです。
今回は睡眠時間を優先して寝てみたのですが、したら自由な時間がほぼほぼなかったのですね。
今週は…それを実感しました。

というわけで、その中どんな感じで作っていくべきか…考えるべきだなあと、ふと計画ではないですが…最低限やっておくことをメモったりしてみたのですが、見返さない()

そもそも遊んでみたいゲーム作ってるのに、どうして他のことをしたくなるのか???


12/21:ボス
12/22:そろそろ
12/23:またもや
12/24:リキャストタイム
12/25:進み方
12/26:更に

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