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2020年 11月の記事 (30)

つかぼん 2020/11/05 22:00

ゲームオーバー処理の修正

以前に書いた記事でゲームオーバーをタイトル画面ではなく、リトライできるようにスタートまで戻すように捻り込んだんですけど…やはり無理やり過ぎたようで…また修正をしていました。

ゲームオーバーのパターンが多過ぎて管理もぐちゃぐちゃ…まとめてれば良かった。

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つかぼん 2020/11/04 22:00

細かい修正

ふと部屋のアイテムが稀に変化したりしてて不思議だなと思っていたんですが、ついこの前に簡単に作った部屋覗きシステムが原因でした。

部屋内のアイテムの保存の順番を間違えていたため、中身が変わったり…増えたりしていました。

そして稀に鍵を閉めてるのに部屋を移動したりして、どうしてかなあ…と思ってたんですが、スイッチONにするピクチャを使いまわしていたせいで…別イベントで使ってたピクチャにスイッチON機能が入りっぱなしでした。


いやはや…そろそろイベント数に管理が限界な気もしてきました。

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つかぼん 2020/11/03 22:00

回数

色々とデータを取りたくなったので、ゲームオーバーを作り直してます。
デフォルトのゲームオーバーはタイトル画面まで戻ってしまうので、自分でリトライ地点を作ってゲームスタートまで戻して失敗回数だけカウントするように処理。

敵を強化してみたものの、えげつない組み合わせになってないかのテストプレイ用ですね。

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つかぼん 2020/11/02 22:00

軽く

覗きコマンドと難易度追加をしたので少し軽めにテストプレイ。
覗きでゲームオーバーになりにくくはなったものの…毎回毎回隣部屋を覗くというアクションに時間がかかり、テンポが下がった印象。
別に音が聞こえなければ、そこまでわざわざ覗く必要はないのですが。

ただ慎重プレイを大事にしたいので、個人的には許せる範囲ですが…プレイヤーさんはどう思うか。

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つかぼん 2020/11/01 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 86週目(10/26~10/31)

今週も1週間が経過しました。

今週は…多分特に何もしなかった1週間だったような気がします。
普段のようにゲームやアニメなど触れてはいたんですが…ソレが作品のためになったかと言うと、どうでしょう…今週は新しいアイデアも特に浮かびませんでしたし。

まあ…たまにはこんな日もありますか。

ただゲーム制作としては…覗きコマンドや難易度と結構捗った記憶はあります。
なかなか作ってて楽しかったですし。

それにしても、元々そうだったんですが…私って新しいアイデア浮かぶのが本当遅いんですね。
今までも、作って投稿した後とか普通に半年くらい何も浮かばない時とかあった気がします。
だからこそ、だからこそ普段からこうして少しでも考える時間を入れてるんですが、ある程度考えはするものの…勝手に体が動いて作りたくなるほどの題材になるまでは本当時間がかかるんですね。
時間がかかるというか発想が乏しいだけかも知れませんが。

最近は今まで考えなかった体験についても考えたりしてますが、かと言ってプレイヤーに何を体験して欲しいのか…まずそこからにもなります。

今作ってるのは…もちろん私が音で探索するゲームを体験したかったから作ってるわけですが。

10/26:中身
10/27:リトライ性
10/28:音の拡張
10/29:難易度追加…したものの
10/30:覗きコマンド
10/31:う〜ん

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