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2020年 11月の記事 (30)

つかぼん 2020/11/15 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 88週目(11/09~11/14)

今週も1週間が経過しました。

今週は…なかなか大変でした。
いや物理的には全然なんですけど、気持ち的に…なんとも言えない感じが。
今週はそもそもほぼほぼ記事は当日投稿でした。
もうその時点でしんどかった…やっぱり今まで1日先を書いてるのがどれだけ楽だったかを実感しました。
いやもう本当に…実感しました。
余裕がないというのはこういうことを言うのでしょうね。

もうちょっと作れば2日分の記事でも書けるというのに。
結局全部当日分だけ書いて、おかげで毎日時間に追われる日々。

ちょっとコレはまずは気持ちを戻さなくては行けません。
余裕がないと思考も広がりません。

なんとか…なんとかしたいですが、どうすれば。

11/09:今日も今日とて
11/10:キャラクター?
11/11:既に折れそう
11/12:覗きアイコン
11/13:アイテム紹介:脱出本
11/14:悩む

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つかぼん 2020/11/14 22:00

悩む

昨日の脱出方法を考え直してますが…毎度のことながら何も浮かばない。
鍵も強いまま、特にイベントもない…ひたすら敵を避けて移動するだけ。

根本は音で動くゲームなんですけど、もう少し何かが欲しい。

…とは言ったものの、今から再度考え直したり追加するとなるとまた数ヶ月の月日がかかりそう。

こういう部分では…期日を決めてないとダメだなあという気分になりますね。
要はやろうと思えば無限に時間を使いたくなる。
どこかで完成、または期限が来たからココまでにしておこうと決めないと止められない。

作ってはみたものの…実際私ももう少し何かが欲しい、しかし今から追加するならまだしも発想すらしていない…それを考えるのにまた数週間、数ヶ月がかかる。

う〜ん…何か、何か…何かを。

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つかぼん 2020/11/13 22:00

アイテム紹介:脱出本

ダンジョンを出るためのアイテムです。
紹介してなかったんですけど、正直どうするか悩んでいたアイテムでもあります。

3冊必要なんですけど、正直ちょっと嵩増しをしていると言われると…否定はできませんが。
一応…出てくる場所は決まっていて、全部角部屋です。
というのが更に嵩増しをしていますね…正直クリア方法は自分でもコレが最適かと言われるとあんまりです。
しかし特にコレと言ってアイデアが浮かばないのですよね…1冊所持でゲームクリアにしてしまうと、アイテムの所持数を増やすバックパックは必要ないですし、何か持ち帰る財宝アイテムでも入れれば良いのでしょうか。

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つかぼん 2020/11/12 22:00

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つかぼん 2020/11/11 22:00

既に折れそう

というわけでキャラクターの内面を数値化しようとしているのですが、性格の部分は後々決めますが…とりあえず戦闘シーンも入れたいので、体力と頭脳は欲しいところ。
体力が高いと身体能力が高く…頭脳があれば知識や発想しやすいなど。

あとは好感度…会話というのは2人以上の人間が必要なので当然、相手のことをどれくらい想っているのかで、相手がピンチになった時に助けたいだとか…話す内容だとかを決めたいところ。

そして心のメーター的な…発狂メーターとでも言いましょうか、0になると心の余裕がなくなって怒ってしまったり感情的になりやすくなったり。

はい、コレで既に体力・頭脳・好感度・心で4つのステータスがあるわけですね。

で…ココからキャラクターの性格を追加するわけです。
熱意だとか協調性などなど…4個前後にはなると思います。

コレでもう8個のステータスになりました。
そして会話はこの8個の変動で変わり、更に更に人には過去がありますから、どんな人生を歩んできたかなどなど…その上キャラクターには口調が違いますから台詞も「なのよ」「だ」「です」「だよ」と様々。

あ!!!コレ大丈夫???作れるの?????

というか本当にリアルにここまで性格表現しなくても良いのでは???
もっとある程度削って最低限だけわかりやすく少なめで作れないの???

何と何があれば最低限自分が楽しくなるのか…そうでもしないと収拾がつきませんね???

まずはそこを決めない限り、途方もない作業量になりますね…多分考えてるだけで時間が過ぎそうです。

とりあえず作るとしても、もうちょっと練ってからのほうがいいですね…時間をこちらに割きつつ、作業自体はもう少し削ってからにして…とりあえず脱出の方を進めていこうと思います。

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