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2020年 11月の記事 (30)

つかぼん 2020/11/25 23:00

早速

というわけで部屋の移動時に自動的に細かいモノを入手するようにしてみました。
SEも連発でダダダと軽く入れてみると、移動するたびにホカホカしますね。

ただコレを素材集めと呼べるのかあやしいですが。
何もしてませんもんね、勝手にちまちま増えていくだけです。
本来は部屋を色々と調べてもらうつもりだったんですが、やっぱり面倒くさいだろうなと思いました。
正直移動するごとに必ず部屋の中にある3個のアイテムを毎回拾うって絶対面倒だと思うのです。
同じ部屋に帰ってきてもリセットされるんで、再度拾えるようになってますから常に拾い続けないといけません。
そんなの拾わなかったら拾わなかったで勿体ないと思わせてしまいますし…ならもう自動にしちゃえと。

しかしこんなこと作るよりもイベントとクリア方法の見直しを。

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つかぼん 2020/11/24 22:00

アイテムと言っても

作ろうと思えば作れるんですけど…それが面白いかと言われると、あんまりですね。

例えば敵の能力をプレイヤーが自分で考えて知っていくようにしたいので隠しているのですが、ソレをアイテムで簡単に知れるようにしてしまうのは…あんまり面白くないなあと思ってしまうわけです。
敵の能力というわからない部分を残しておきたいのに、アイテムですぐ判明させちゃったら敵の能力がない(わかりきった法則でしか動かない)状態とほとんど変わらないわけですね。

というように増やすだけなら簡単なんですが、どうさせたいかがあるので全然アイテムが増やせないんですね。

いや私の発想が乏しいだけなんですけども。

というか根本がターン制で敵の位置を確認しながら歩き回りたいだけなので、ココからあんまり考えが広がらないんですよね。

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つかぼん 2020/11/23 22:00

素材もの

個人的にあんまり素材集めというのは好きではないのですが…効率よく集めようとするから作業になるのであって、プレイヤー自身がどうこうできないものになれば作業にはならないのでは。

つまり自動で蓄積されるものであれば…わざわざ部屋を調べる必要もない。

よくあるゲームのように素材を探索の報酬として使うのであれば、自分で集めさせるのが効果的なんですけど…毎回室内を探索されると部屋の移動自体が鈍足になってしまう危険もあります。
特に制限時間もないですし…入手できるのであれば入手しようとするため、きっととても面倒くさい。

目的はダンジョンを探索するのではなく、脱出したり敵の位置を把握して移動することなので…毎部屋毎部屋プレイヤーに調べさせるのはやらせたいことではないんですよね。

あれ?ならそもそも素材なんて必要ないのでは…?

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つかぼん 2020/11/22 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 89週目(11/16~11/21)

今週も1週間が経過しました。

先週から余裕がないないと言ってましたが、よくよく考えれば至極当然でした。
新しいことを取り入れておいて、そのまま普段と同じ量をこなそうとしていました。
そりゃあ時間もなくなりますよと。

というわけでこの数日ほど…再びアニメを1日1話だとか、リングフィットという運動を毎日のように始めました。
そしてその替わりとしてtwitterやソシャゲを控えてます。
コレで…ようやく先週の気持ちは落ち着きつつあります。

やはり何かを入れるためには何かを排除しなければ入りません。
時間もそうですしお部屋もそうです。
器の大きさは決まってるわけですね。

なんか前にもこんなこと言った気がしますが…忘れちゃってましたね。

11/16:結局
11/17:もしかして
11/18:あんまり
11/19:まだまだ
11/20:昨日から
11/21:アイテム紹介:ゴミ箱

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つかぼん 2020/11/21 22:00

アイテム紹介:ゴミ箱

ゲームのアイテム名とは思えない名前。
やっぱりアイテムを考える時間って私の中では最高に楽しいかもしれません…いや大体の人も楽しいものですか。

その場にゴミ箱を出現させて、隠れれるようになります。
今まではクローゼットという設備限定だったのですが、こうしてどこでも隠れれるようにしました。
その代わり1回限定…ですけれど。
う〜ん…そもそも必要になるのかあやしいところ、そこまで敵と会わないんですけども。

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