マップバランス
結構通路の条件を弄りまして…コレで多分詰みマップはアイテム以外でなくなったと思います。
例ですがマップ生成を4通中3通路開いてないとやり直しにしました。
コレで閉じ込められた部屋は、多分存在しなくなりました!!!
いやー嬉しい!!!
あとはアイテムの詰みですね…コレ終わればなんとかなりそうです。
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つかぼん 2020/10/13 22:00
今まで敵の挙動をある程度は作っていたのですが、結構曖昧でした。
1〜2部屋進む設定でした…しかも最初に絶対X軸から必ず動くという条件もありました。
それを今回ははっきりと確実に1歩、先にX軸ですがプレイヤーとの座標を比べて左右に動く必要がなければ自然にYへ動くように設定。
コレで敵の行動を把握しやすくなりました。
自分で遊んでいる分には曖昧の方が難易度は難しい感じなのですが…多分初めての人には確実に「何だこれ」と言うふうになりますので、まずははっきりとしてみました。
またコレで調整していきます。
あとは…説明文ですが、入れる場所を考えてるんですよね。
単純に作るだけなら簡単なんです…単純に本棚でも作って書類などを読ませれば。
ただあんまり要素だけ増やすのも面白くないので、何かしら兼用したいわけです。
つかぼん 2020/10/12 22:00
バックパックを作りました。
アイテムの所持数が5→8に増えます。
ダンジョンから脱出するために、脱出アイテムが3個必要になるので、バックパックもほぼほぼ必須になります。
因みにバックパックは見えない宝箱からしか出てきません。