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2020年 10月の記事 (31)

つかぼん 2020/10/21 22:00

雰囲気

ランタン使用時に少し雰囲気を出しました。
というのも…スイッチのON/OFF状態とランタン所持状態の見分けがつかなかったので、わかりやすくしたかっただけですが。

ランタン所持

スイッチON

スイッチOFF

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つかぼん 2020/10/20 22:00

気分転換

最近は新しいゲームを考える時間もタスクに入れてたんですけど、そうやって考えてる時に…ふと少し面白そうかなと浮かんだので軽く2日ほどで作っていましたが、実際に遊んでみると敵の思考パターン作るのしんど過ぎますしゲームの流れ的にも序盤では無意味なコマンド効果になったりと…あんまりでした。

一昨日の記事に書いたゲームの話です。

ココまでは作ったんですけどね…今回は見た目ではなく、実際に自分のターンと相手のターンを繰り返しますし、数値もコロコロ動きます。
しかし…やってみるとあんまり楽しくないですし、攻撃コマンドが序盤では無意味でしたし…導入してみたシステムも思いの外面白くなかったです。

やっぱり…作ってみないと全然わからないのですね。
想像している時は超楽しそうで絶対に面白そうとか思ってたのに、いざやってみれば…面白さや楽しさは全部吹き飛んでしまいました。

どうしてこんなことが起こるのでしょうね…不思議です。

コレもまた、ただただ素材を使いたかったからというのもあるんですが…毎回本当にコマンドゲームを作ると途中で楽しくなくなって壊してますね。
こうして振り返ると…理屈で面白さを作ると私はダメなような気がしてきました。

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つかぼん 2020/10/19 22:00

アイコン?

今日はアイコンのようなものを作っていました。


ただ…本当に実装するかはわかりません。
あくまで作るのならこんな感じかなと…いやまあ、多分作るんでしょうけど…選択肢をカーソルからボタンにしたいんですよね。

カーソルって作るのは一瞬なんですけど、なんかやっぱり遊んでると稀に誤爆する可能性があるんですよね…そう考えると、やっぱりボタン式にしたいなと思うのですが…制作時間が延びるのですね。

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つかぼん 2020/10/18 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 84週目(10/12~10/17)

今週も1ヶ月が経過しました。
今週は…何かしましたっけね、先週は色々と長文を書いたのですが、今週は反動というか…少しゆっくりしようと思いました。

休みの日丸々使って、ゲームを考える時間を作ったのでそのゲームを作ることに消費したんですけど…2日目でもう途中楽しくなくなりました、当然終わりです。
まあ試しで実際に触りたかったのが多かったというわけですが。

そしてこの面白そう→面白くなかったor楽しくないとは何なのか…コレ少し気になりますね。
ただコレを知るためには私はゲームを作り始めまくらないといけなくなるのですが。
結構ありますよね…「面白そう」っていうのは。

あくまで面白いかも知れない、なんですよね。
面白いではなく面白そう…わからないんですよ、実際に触って遊んでみないことには。
そして私の場合、いざ作ってみると…あんまりやってて楽しくなかった。
面白いの話は先週の記事に書いたんですけど…面白いは知らないこと、それを頭が知りたそうにしている状態。
ですから面白そう…というのは、現状まだ全然わからないけど知りたいかも!ということでしょうか、まだ面白いかどうか判断し切っていない。
面白い!というのはある程度知った時点で、判断をしたということなのでしょうか。

そしてよく言うのは、ゲームは購入してから遊ぶものがほとんどで(家庭用ゲーム機の話/しかしソシャゲアプリとしても)遊ばないと要はまずプレイしないと実際に本当に面白いかの判断ができないので、実際に触らないとわからない面白いかよりもまず触ろうとしてもらう面白そうと思われることも…かなり大事である、と。

自分はよくゲームのルールをすぐに知りたがるのですが、プレイしたことがなくて「あ〜…コレは面白そうだな、遊びたいな」と思うゲームはあります。多分…大事なのは、この瞬間なのかも知れません。

まだまだどうしていくかはわかりませんが、面白いゲームを作りたい…しかし見るだけ面白そうなゲームも作りたいものですね。


10/12:アイテム紹介:バックパック
10/13:正確挙動
10/14:最低数
10/15:TIPSを入れる
10/16:マップバランス
10/17:短縮の処理

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つかぼん 2020/10/17 22:00

処理の短縮

マップの生成条件を作ったのですが、運によっては生成に十数秒もかかってしまってました。

ですので…次はラベルでのセーブポイントを設けて、戻るイベント数を短くしたところ…早く生成してくれるようになりました。

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