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2020年 10月の記事 (31)

つかぼん 2020/10/26 22:00

中身

今日は手持ちが上限だと「アイテムがいっぱいです」のメッセージを出すとともに、宝箱の中身も文章に入れることにしました。

先に捨ててから、入手して同じものだと行動が無駄になるよなあと思ったので。

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つかぼん 2020/10/25 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 85週目(10/19~10/24)

今週も1週間が経過しました。

今週は…結構早く過ぎ去った感じがします。
というのも今週は特にコレと言ってしたことがなかったと思います…やはり何かしら心が動かないと記憶に刻み込まれない(?

ただ自分の中で小さな発見というのはありました。
私は今までyoutubeでよくミニマリストの部屋やホテル内やキャンピングカー内やキャンプテントの内部の動画を結構観るんですが…ずっと面白いという気持ちで観ていました。
観ているつもりでした…が、ソレを数日前くらいに「もしかしてコレは楽しいなのでは」と思えてきました。
というのは…ホテル内部を観ている時にデザインが良いなと思った時、ふと瞬間的に「あれ?自分ってこの統一されたデザインや統一された雰囲気を楽しんでいるのでは?」と浮かんできまして…ホテルってそういえば雰囲気、ゲームでいう世界観なのかなと。

何ということでしょう今までゲームで世界観には全然興味はなかったんですが、いざホテルのことではコンセプトだとか楽しいだとか浸りたいと思うなんて。

そこからまたホテルのコンセプトを考えながら動画を観返したり、建築デザインとか見るのも面白そうかなと片っ端からデザイン本漁ったりしています。



10/19:アイコン?
10/20:気分転換
10/21:雰囲気
10/22:ボタン
10/23:僅か短縮
10/24:

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つかぼん 2020/10/24 22:00

今日は敵接近時の音のバリエーションを色々と増やしてみました。

ちょっと新鮮な気分になりましたが、音が出るまでに時間がかかってしまうと…次の部屋に行く頃に音が鳴ってしまい、遅すぎてゲームオーバーになってしまいました。

現在、音が聞こえるのは東西南北の入り口接近時に自動です。
耳を澄ますコマンドで全方向からの音を一気に取り入れる手もあると言えばあるんですが…悩ましいところです。
コマンドもコマンドで毎部屋毎部屋コマンド使うのも手間でしょうし。

個人的には4個の入り口から1つ1つ音を聞いて、周囲に絶対に何もないと安心するという体験して欲しいのですが…多分プレイヤーからは1つの部屋の中で4回も移動しないといけないのは正直面倒だと思います。

ただ解決策というほどでもないですが、できれば出入り口の少ない部屋に来たら音をチェックするくらいだと結構手間は省けます。
4方向も開けた場所だと実際部屋にいても多分落ち着かないと思うので、入り口が1個か2個だと集中する数も減るので少しだけ安心するんですが…他の人はどう思うでしょうか。

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つかぼん 2020/10/23 22:00

僅か短縮

今日は鍵付きの宝箱の手間を減らしました。

今まで宝箱の鍵を調べて開けてみると、画像として宝箱が半開きになってから…次にアクションするとアイテムを入手できます。
鍵開けと、空いた宝箱調べで…最低ボタンを2回押さないとダメでした…コレは多分10 ITEMSの時もそうでした。

コレらを…鍵を開けたらそのまますぐ中身の入手イベントまで飛ぶようになりました。

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つかぼん 2020/10/22 22:00

ボタン

というわけで簡易的にボタンを作成。
コレで今後は誤爆しなくなるかな…と思います、多分。

コマンド選択から

ボタン選択へ

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