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2020年 09月の記事 (30)

つかぼん 2020/09/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 80週目(09/14~09/19)

今週も1週間が経過しました。


そういえばふと記事数を見てみると595で、もうそろそろ600を突破しそうでした。
もう600日近くやってたんですねえコレ…確か最初の方に2日ほど抜けてしまって、以降はずっと毎日書けていると思います。
一応…習慣にはなっているのでしょうか。

とりあえず始めてあれから3週間ほど経ちましたかね…まだまだ数日前の投稿は続いています。
予定投稿当日には、もう何を書いてたか全く覚えてない場合がほとんどですが。

今週は…新しく、アイデアの時間を作ってみました。
とりあえず数十分ほど空けておいて…次に何を作るかだとか、どういうのが面白いかなどを考える時間を作りました。
なかなか刺激になってます…というのも普段は「今日はコレ作って…あとアレが残ってて」って最低限から作るのがほぼ決まってしまってるんで、こういうゼロから何を作ろうかっていう思考はほとんど無くなってしまうんですよね。
そして毎回作った後に燃え尽きるというか、作ってから何を作ろうか考えたりすることが多かったりするので…アイデア自体は普段から考えておきたいなと思いました。

もしもすぐに作れそうなシステムであれは臨時でサササと作ったりしたいところです。


09/14:バランス
09/15:わからない
09/16:やっと
09/17:ひどい
09/18:襲来イベント
09/19:軽くテスト

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つかぼん 2020/09/19 22:00

軽くテスト

しているんですが…ランダムで敵が2歩移動するので、簡単にゲームオーバーするようになってしまいました。
というのもこちらは1歩しか動けません、相手は1〜2歩動けます…となるとお互いに綺麗に動いた場合…3歩も距離が一気に近づいてしまうのですぐぶつかってしまいます。

というのも一本道しかないのに近づかれると、もう出会わざるを得ないかも…ちょっと何かしら調整が必要な気もしてきますね。

こちら側から引きつけるという行為とかもしたいところです。

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つかぼん 2020/09/18 22:00

襲来イベント

というわけでようやく敵が動いてくれそうなところで…やっとイベントが作れますね。
一応敵に襲われる時もあるかも知れませんが、鬼ごっこにはしたくないので…時間制限にしようと思います。

多分…比較的そこまで焦る要素はないと思います。

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つかぼん 2020/09/17 22:00

ひどい

今まで敵の位置把握を部分部分でしかチェック見てなかったんですが…今回改めて部屋を移動するごとにチェックしたら同じ場所からずっと動いてませんでした(

そりゃあ全く遭遇しないわけです。

そういえば今までも真横にいるはずなのに、少し移動したらもういなくなってましたのでおかしいとは思ってました。

コレを修正すれば…ようやくゲームになるかも知れません。

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つかぼん 2020/09/16 22:00

やっと

やっとアイコンが暗くなる原因がわかりました。

多分…単純に使っていたピクチャ番号の数字が高過ぎました。
もしかしてアイコンの枠の部分にも何かしらピクチャ番号があるんでしょうか。
元々アイテムアイコンのピクチャ番号91〜にしてて、そして99番を全体黒ピクチャで画面全体を覆う演出にしてぶつ切りカット演出のようにしていたんですが、そんなモノを99番に入れてて且つ使ったのがおかしかったようで?

ということで一旦全部のピクチャ番号を少し前の番号にし(ピクチャ番号60〜くらいに設定し直し)たら、アイコンが暗くなくなりました。

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