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2020年 09月の記事 (30)

つかぼん 2020/09/25 22:00

またもや

この枠の素材を使っていきます…周囲の赤い枠です。
コレ…何回も使おうと思って作った画像だったんですが、入れたのが全部やめたゲームだったので全く実装されないままだったので再利用。

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つかぼん 2020/09/24 22:00

マップの大移動

前々から一部のステージのカメラに少し違和感があったんですが、ようやく謎が解けました。

ツクール制作マップのギリッギリのところにステージを置いてたんですね。
どういうことかと言いますと、制作マップ内で端っこにステージを置いてしまうと、コレ以上カメラが動かせないんですね。
例えばギリギリ左端にステージを置いてしまうと、カメラを左→右に動かそうとしても制作マップではもう左側はありませんのでカメラを動かせず…実質カメラはそのまま固定になってしまいます。
カメラが動いてなかったので違和感があったんですね。

というわけで…マップ内の端っこにあるステージは全て中側に寄せる大移動をしていました。
当然設置する予定のイベントも全部全部全部移動させました。
こういうことも考えて作らなければならなかった…というわけですね。

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つかぼん 2020/09/23 22:00

鍵閉め


今日は鍵を閉めるシステムを作りました。
鍵をかけると×印がつきます。

実際に触ってみると…あ、安心感が全然違う!!!

リアルの鍵のようですね…去年のフェリーでツーリストから個室に部屋が変わったような気分です。

コレで敵が進入してこなくなりました。
そして勿論同時に、自分も出られなくなりますので…通る際は鍵を開けなければいけません。

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つかぼん 2020/09/22 22:00

ふと敵が進めないように部屋に鍵をかけたいなと思って再度作業という作業へ。

部屋番号から通路の変数を呼び出して、鍵をかけると通路の変数が変わって…部屋移動時に通路の変数を保存。
そして同じ部屋に来たら部屋の変数を呼び出して鍵をかけたままになってるように…したいですね。

しかしもうなんか別にバランスは特に考えないような気もしてきました。
もう最低限実装したら公開しちゃいたいんですが…ただ遊んでみて、コレは実際に最低限まともなゲームになってるかと言われると。

あともう1個敵の挙動が残ってますし、そしてゲームのシステム説明も書かないと。

まだまだかかりそうですね…う〜ん。

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つかぼん 2020/09/21 22:00

一旦は

とりあえずクリアイベントを作成…まだ条件は穴だらけですが。
あとは細かい作業や少し説明書のようなモノも入れないと正直何をするゲームなのかわかりませんね。

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