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2020年 08月の記事 (31)

つかぼん 2020/08/26 22:00

離れた音

というわけで昨日拾ってきた素材を使って今日も作業をしていきます。

集めたのは音素材なんですけど…なかなか合いそうなのが無いんですよね。
というのも…やっぱりホラーと言えば音じゃあないですか。
で、普通の音なら素晴らしいモノは大量にあります。

ただ私の場合…離れた場所から聞こえる音(要は響いている音)が欲しい。
コレがまあほっとんどない…いや当然と言えば当然なんでしょうけど。

とりあえず、ある分でも作れそうではあるので試しに作ってみましょう。

本日の詰みマップ


左上はゲームに関係ないキャラクターですが、右下が裏側でのミニマップのプレイヤースタート地点です。
動ける部屋(白いところ)が4マスしかないですね…ダメなマップ生成です。

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つかぼん 2020/08/25 22:00

素材集め

今日はずっと素材を集めていました。
と言っても無料分をとりあえずサササと。

サンプルだとちょっと物足りないので。
とりあえず最初はこれくらいにして作るだけ作ってみますかあ。

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つかぼん 2020/08/24 22:00

通路判定

今日は以前のミニマップを少しわかりやすくしました。
と言っても前回の通りプレイヤーには見えないので、テストプレイ用ですね。
コレでランダムでの通路が開いているか閉まっているか…生成具合がわかります。

なるべくランダムマップで詰まないようにはしたいんですけど、あんまりそこばかりに処理をかけ過ぎてしまうと…そもそもまず1番にこのゲームが果たして楽しいのか知る事が重要なので、とにかくプレイをしてから細かい処理をするか決めたいですね。

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つかぼん 2020/08/23 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 76週目(08/17~08/22)

今週も1週間が経過しました。
前回の記事から調子に乗って、今回は数日先まで記事を書いていました。
4日先の記事を書いたり…なんか最近捗っていますね。
因みにどれだけ先の記事を書こうが、このまとめ記事だけは当日に書いています。

あまりだらだらと時間を消費することが減ってきました…コレも以前のタスク管理のおかげということですね。
そしてだらだら時間がなくなると、時間が増えた感覚に陥ります。というのも…コレは今まで自分が無意識に消費していた時間だったからと言えるのでしょうか。

タスク管理をするということは、意識的に時間を使えるようになります。そうするとやるべきこと(どうせやらなくてはいけないこと)を意識的に上から順番に終わらせていっていくだけなので(娯楽も含めて)、全部タスクをやったとしても1日の最後の方には時間がまだ残っていたりします。

いやあ…なかなか調子がいいですね、ただやっぱり続くとは思えません。
もしかしたら途中で折れて、そのままダラダラを引きずっちゃうかも知れませんね。

08/17:ついにランダム生成
08/18:早速
08/19:全体を
08/20:そろそろ
08/21:ミニマップ
08/22:敵の配置

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つかぼん 2020/08/22 22:00

敵の配置

今日は敵配置の調整をしました。

と言ってもプレイヤースタート地点から、絶対2マス以上離れた場所に敵を置く…という処理をしただけですが。
始まった瞬間に敵が真横にいるとゲームにならないと思ったので、必ず2マス以上は欲しいところ(敵がすぐ接近してきてゲームオーバーになるのを避けるため)。

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