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2020年 07月の記事 (31)

つかぼん 2020/07/21 22:00

早速

特に何も決まってませんが…思い立ったが吉日。

まあ進めるだけ進めて、コレは面白くないなと感じたら作り直しましょう。

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つかぼん 2020/07/20 23:00

唸る日々

今日はオンラインゲームの方の修正をしていました。

いやもうほとんど終わってはいるんですけど、最終計算のペナルティが少し処理がおかしかったのでそちらを終わらせました。



という記事を書いたわけですが…やはりココ毎日は次のゲームについて考え中。
結局何にも浮かばないんですよね、いや浮かんではいますが個人的に楽しめるか微妙なアイデア。
しかしもう作ってしまいましょうかね…面白そうじゃあなくても、別に仮に飽きたらまたぶっ壊して本当に面白いシステムで作り直せば良いだけですし。

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つかぼん 2020/07/19 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 71週目(07/13~07/18)

今週も1週間が経過しました。
というわけでほぼほぼ完成はしつつある状態にはなりました。
まあコレは少ししたらいずれ公開するわけですが…問題は次のゲーム。

考えても考えても、なんかいまいち面白そうだと思えないシステムばっかりが浮かぶんですよね。


07/13:ルール公開
07/14:テストからの修正
07/15:とりあえずは
07/16:今回もまた
07/17:コレで
07/18:テストプレイが楽しい

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つかぼん 2020/07/18 22:00

テストプレイが楽しい

先日またテストをしたのですが…普通に遊べるようにはなってきましたっていうか、もうほとんどずっと遊んでました。

ただ4人集まれなかったので、再度4人プレイでテストしなければいけないわけですが。


それはそれにしても、やはり普通に楽しかったですね。
そして自分が理想としていた遊び方通りにもなりました…非常に嬉しい、良い体験です。



全員他の人とアイテムが重なってしまったので全員0点


全員誰ともアイテムが重ならなかったので全員得点


自分以外の2人が全く同じアイテムを使ってくれたので1人勝ち
…とおもいきや!合計ダメージが6になっているので全員0点というまさかの結末
(5ダメージ以上受けると全員得点なし)

などなど非常に頭を使えて面白かったです。
コレでオンラインゲームを作ったのはは2回目なのですが、やはり人が相手だと悩ましいですね。

このゲームのルール上は最大効率を選べば人と同じになって0点になりやすいことなので、効果の薄いアイテムに逆に価値が出たりしますからアイテムバランスはぐちゃぐちゃでも全く問題ないのが良い感じだと思いました。


公開は4人集まって無事に遊べてからとなりますので、まだ先になりそうですが。
ただコレならもうそんなに遠い話ではないと思います。

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つかぼん 2020/07/17 23:00

コレで

以前のルール説明を、ゲーム中いつでも読めるようにしました。

コレで…多分やれる最低限は出来た気がします。

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