投稿記事

2020年 05月の記事 (31)

つかぼん 2020/05/06 22:00

せんとうしすてむ

今回は簡易的にしたいので、ダメージを受けるとアイテムを捨てるとかにするのはやめてみました。


敵のHPから攻撃力を引いて、HPを0以下にすれば敵を倒せます。
仮にHPが1以上残った場合は、敵から反撃を受けて1ダメージを受けます。

はい、基本の戦闘はコレだけ!!!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/05/05 22:00

最終調整

さて早速アイテムの効果を作っていきたいところなのですけど、作る前に最後にアイテムの最終効果調整…というのも、本当にこのアイテムたちで良いのかという判断をしてます。

一応既に一覧として作るアイテムは決めたんですが、改めて面白くない効果はないかとか…チェックをします。
まあ実際に作ってから面白くなくなる場合もありますが。

画像とか作ったんですが、番号弄れば全部変更されるので少し気が楽。
効果を作ってからだと色々と変更が大変なので、今のうちに!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/05/04 22:30

ようやく

というわけでようやく結果画面はほとんど終わったと思います。
長かった…いや本当に、4人のスコア計算とかって大変なのですね…。

あとは細かい計算とかは後々に…とりあえずこれからアイテム効果を作っていきます!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/05/03 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 60週目(04/27~05/02)

今週も1週間が経過しました。

今週は身体的にも精神的にも困った1週間でした。
先月に半年ほど続けていた運動をやめてみたのですが、ココにきて筋肉が戻ってきたのか疲れが睡眠だけでは全然取れなくなったり…連続休暇による夜更かしを戻すため幾度も睡眠不足になり、まともに頭も回らず、記事も結構毎回毎回頭も時間もギリッギリで書いてたみたいですね。

というわけで運動(と言ってもリングフィット)は再開することにしました。
睡眠不足の方は…まあ少しずつ直してはいますが。

04/27:文字文字文字
04/28:また
04/29:結果判定
04/30:続き
05/01:更に続き
05/02:まだ…。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2020/05/02 22:00

まだ…。

今日も続きで結果判定の処理…「数値が0以上の場合だけ」という条件を全部に入れ直し…数が多いのでまた更に時間が。

作る前にある程度は大変そうかなとは思うんですけど、実際に作ってみると欲しい部分というか必要最低限なところはポロポロ生まれてきますね。
もっと少ない労力でゲームが作れれば…!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6 7

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索