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2020年 04月の記事 (30)

つかぼん 2020/04/20 22:00

効果説明(画像の追加)

今日はアイテム説明する文章を書いていました。

以前だとイベントコマンドから文章で入れていたんですが、文字列のピクチャとしました。
コレだとボタンを押さないとイベントが進まないということがないので非常にありがたい。

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つかぼん 2020/04/19 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 58週目(04/13~04/18)

今週も1週間が過ぎました。
今回は多めに休みを取ったので非常に大きく進むことができました。
まだまだソレでもやるべきことは多いですが…しかし今回はBGM非常に捗りましたね、ずっと流して作っています。
ただ作業系だからとも思います、おそらくアイデア系だと音は煩わしく思ってしまうかも知れません。


4/13:厳選
4/14:アイテムの効果
4/15:使用済み
4/16:黙々と
4/17:長い
4/18:毎回毎回

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つかぼん 2020/04/18 22:00

毎回毎回

というわけで今回も前回の記事に続いて画像関連をカチカチカチカチ作業。

コレらは10ITEMSの続編でもやってたことなのですけど、こうしてアイテム変数の番号から数値条件で全数値分のアイテム名画像を1個1個入れてました。
そして自作メニューの人もこういうのやってるんだろうかと思ってたら、もしかしたら普通は変数にアイテム名を文字列で入れて管理しているのかも知れないと過ってきました。
出力は文字列で画像として出してしまえばいいわけですし。

そう思うと確かにそっちのが楽かも知れませんね…今頃気付きました、はい。

次もまた似たようなモノを作る時があれば…今度はソレででやってみましょう。

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つかぼん 2020/04/17 22:00

長い

まだ全然できあがってませんが、製作中…それにしても毎回画像関係に時間が大きく取られている気がします。
変数1個1個に対してもピクチャで全部ほぼ個別で指定していかないといけないのが。

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つかぼん 2020/04/16 23:30

黙々と

作ってる内容が本当に10ITEMSの続編とほぼほぼ同じ戦闘システムなので非常に進めやすいですね。
そしてスイッチより変数で切り替えの楽をしたり、コモンイベントを多めに入れて細かく細分化したり…以前はイベントごとのつながりを思い出したり考えるのがしんどかったので、なるべくわかりやすくシンプルにしていきたいですね。

戦闘のボタンは以前だと多分画面暗くしてましたね、今回もそうしましょう…明るい画面に明るいボタンはわかりにくく、見るのもしんどそうなので。

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