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2020年 01月の記事 (31)

つかぼん 2020/01/16 23:30

今日は

変数をずっと弄ってました。

ゲーム画面的には何も変わらないので、特に画像を出すこともなく。
UIデザインは楽しいんですけど、日をあけて少しずつ進めていくほうが楽しそうかも。
毎日デザインを考えるのも興味深いですが…他を作りながら「ああそういえばこのデザインもどうかな」って途中途中で変えていくほうが気分転換にもなりそうです。

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つかぼん 2020/01/15 22:00

選択画面の場所

何かを選択するメニューを作る際に、普通に考えれば今のUIに選択メニューを半透明でドドンとそのまま上にど真ん中へ出すだけで済む話なんですけど…個人的にしたくないという。
私の場合は全体を左に寄せてでも、選択メニューは右に置いて半透明にはさせたくないんですよね。

その際に情報を全部左へ寄せたものがこちら右にメニューがドンと出てきても、画面内の情報量ははっきり見えるようにしたい

コレが昨日のレイアウトですね、一応全部左に寄せています。
まだあまり詳しく決まってませんが、こういう風にしたいなと思っています。

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つかぼん 2020/01/14 22:00

まだ考える戦闘画面

というわけで遊びたくなるような戦闘画面にするべく、色々と考えています。
現在も決定ではなく…あくまで候補となります。


コマンドをスマホ横持ちに合わせて指のポジションのようにしてみました。

なんだかUIって…楽しいですね、前作ハートシューターを作ってて感じました。
作るゲームの…デザインとわかりやすさの中間のような印象です。
非常に興味深い。


因みにコレが以前のUIです。

HPとMPゲージをキャラに乗せて、メインキャラを少し大きくしました。
ゲージを中央に置くとどのキャラのゲージかわかりにくいと思ったので。

このように…遊ぶ人の立場に立ちつつ、色々とレイアウトを考えるのがUIは楽しいなあと。

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つかぼん 2020/01/13 22:00

では早速

とりあえず大まかに戦闘画面の全体の配置を作ってみます。

それでですね…今度こそ…この有料素材を使いたい!!!
ということで再度コマンドRPG?に挑戦してみます。
勢いでHPやMPゲージを作ってみました。
やっぱりこういう黒と白で枠を取って、シールみたいなデザインは好きです。

以前は何度もプレイしてて同じことをしてるなと思ったので中断してしまいましたが、今回は…どうでしょう、ちょっと不安な部分はありますが…やるだけやってみます。
楽しくなかったら楽しくなかったで仕方がないので構わないのですが、なるべく早く判断したいところですね…そのためには、早く作ることが重要ですか。

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つかぼん 2020/01/12 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 45週目(01/06~01/11)

今週は…ゲームを無事に公開できた1週間でした。
次にどうするかは記事に書いてしまったので、ココに書くことはほとんどなくなってしまいました。
次はできることならスマホでも遊びやすいゲームシステムを作れれば良いなと思います。


0106:1歩1歩
0107:たいとる
0108:危ない
0109:ハートシューターのシステム紹介
0110:ハートシューター公開しました。
0111:今後どう作っていくのか

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