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2019年 12月の記事 (31)

つかぼん 2019/12/07 00:30

そういえば

メニュー画面ですが、ふと背景自体にルールを書いてしまえば良いのではと思ったりしました。

コレならわざわざルール説明の項目とか作らなくても勝手に読んでくれるかなって。

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つかぼん 2019/12/05 22:00

というわけで

次はメニュー画面を作っていきます。
まずは大枠を完成させてから戦闘まわりの細かい調整をすることにしましょう。

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つかぼん 2019/12/04 22:00

悩みながら

完全に遊んでいる。

一応敵の弾の挙動をどうするか考えてますが…まずは遊んでみることにしました。
このままでいいならいいし、本当に何かしら変更が必要ならまた考えます。
遊んでるうちに自分の技術が上がって難易度が上がらないように注意したいところですが。

今までとあんまり違和感を感じずに挙動を弄ってみてます。
ただ面倒な挙動の敵の弾は1から考え直すかも知れませんが。
それも含めて調整調整(遊び遊び)。

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つかぼん 2019/12/03 22:00

終了条件

とりあえず終了条件を作成中…まだ見た目だけですが。
メッセージ表示中にキャラクターが止まらないので、少し弄る必要がありあそうですね。

そういえば遊んでて気付いたんですが…敵の弾に関してツクールの仕様上、弾のグラフィックを途中で(スイッチを使って)変更すると指示していた挙動を更新してしまうみたいで。
う〜ん…敵の弾の挙動は最初に1度の指示しかできないんですが…途中でグラフィック変更するとデフォルト挙動になるんですよね。
かと言ってデフォルトの方を弄ろうにも、弾は色々な影響受けて挙動が変わるのでデフォルトの1個だけ弄っても仕方がない。

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つかぼん 2019/12/02 23:30

あとはもう

システム関連くらいでしょうか。
敵の攻撃も軽く調整しつつ…そろそろゲーム部分は終わりそうです。

まだ負けがないので延々遊んでいるのですが、プレイしてて楽しくなってきました。

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