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2019年 12月の記事 (31)

つかぼん 2019/12/31 22:00

大晦日

というわけで今年も残りわずかとなりました。
少しだけ…ほんの少しだけ振り返ってみましょう。

今年は大きなゲームは作らず(作れずでは?)小さくて自分が新鮮だと感じるゲームを複数(4作品)作ることができました。


個人的にはこっち(中編より短編)のが気楽というか…作ってる時も楽しめた気がします。
自分的にもこっちのが合ってると思いたい(?
心の中ではもっともっと数を数を作りたいんですが、新鮮さや面白さも当然欲しいのでアイデア面でどうしても制作スピードは失速してしまうんですよね…ココをどうにかしたい。
一番は今のを作ってる時に次のゲームも同時に一緒に考えておくこと、コレしかないのでしょうか?

それでは…来年もよろしくお願いします。

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つかぼん 2019/12/30 23:00

バックステップときたら

ついでに前ステップも入れちゃいましょうと。
こっちはあまり使われることはないでしょうが。
バックステップも前ステップも2回押しで使うことができます

カチャカチャボタンを押してる時に、なるべくステップが誤爆しないような仕様にしたいところですね。


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つかぼん 2019/12/29 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 43週目(12/23~12/28)

今週もやや1週間が長く感じました。
今のところ先週と同じく、制作をまず最初に持っていくことを続けています。
たまに途中で疲れてしまうことはありますが、やはり最初に持っていくと伸び伸び手をつけることが出来て素晴らしいですね。


12/23:ゲームの終了画像
12/24:ゲームの失敗画像
12/25:記録の部屋
12/26:そろそろ
12/27:ちょっと
12/28:追加コマンド

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つかぼん 2019/12/28 22:00

追加コマンド

そういえば今のゲームは敵に触れてもダメージを受けないのですが、素通りはできません。

元々射撃攻撃は右方向にだけ飛ばせるのですが、もしも敵が左で横1列に並ばれてしまった場合…左に回り込めず何もできなくなってしまいます

なので一瞬だけすり抜け効果のあるバックステップアクションを導入しました。
コレで敵の前に回って射撃の弾を当てることができます。


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つかぼん 2019/12/27 22:00

ちょっと

テストプレイで遊びながら難易度の調整をしているのですが、今のままだと少し物足りないのでモードを増やしたいところ…ああ早く終えたいのに次から次へと。

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