完全に
止まってしまいました。
こうして記事は書くんですけど、やっぱり戦闘が楽しくないんですよね。
最初は新鮮だったんですが、やることがワンパターンすぎました。
作った当初は楽しいかもと思いましたが…それは楽しいのではなくて、単純に新鮮なだけだったんですね。
う〜む…素材買って、素材から作ろうとしてましたが…上手くいきませんでした。
そして今度はちゃんと締め切りを決めましょう。
やはり大事だと思いました。
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つかぼん 2019/11/04 22:00
今回は次の攻撃種類を作りました。
防御を上げきってもダメージは受けてしまう攻撃です。
基本的には攻撃>防御であればダメージを与えるのですが、防御が例え100でもダメージが通ります。
ただ毎ターンしてくる攻撃では無いので、脅威というほどでは無いかなと。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/11/03 23:30
今週も結構長く感じた1週間でした。
さて…今週は全然進みませんでした、というか作ろうにも戦闘が楽しいと思えなくなりつつあって現在失速気味です…それでも毎日1記事は必ず続けてるっていう。
う〜ん、どうしたものやら。
10/28:【タイトル未定作品】敵の選択
10/29:【タイトル未定作品】音決め
10/30:【タイトル未定作品】細かい作業
10/31:【タイトル未定作品】困った
11/01:【タイトル未定作品】とりあえず進めながら
11/02:【タイトル未定作品】敵の攻撃種類
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/11/02 22:00
今回も敵の攻撃に種類を追加。
今回は敵にバフを入れてみました。
最初は20アップにしてたんですが、連続で同じ行動をされると敵の数値に全然追いつけないので一気に下げました。
思えば、プレイヤー側は1ターンに1〜3くらいしか基本的に数値を上げられませんでした。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/11/01 22:00
とりあえず進めながら考えることにしました。
今回は新しい敵の攻撃方法…このゲームは敵にダメージを与えると敵の攻撃種類を1つ潰すことができるので、おそらく回復行動は1番に潰す攻撃だと思います。
という風に…あからさまに優先度の高いものを作成。
戦闘システムをどうしていくか…代案を考えながら今まで作る予定だったものを少しずつ。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。