投稿記事

2019年 11月の記事 (30)

つかぼん 2019/11/20 23:00

なんとか

それなりに動きました。

あとは敵の動きを作れば終わりにしたい…ところですが、個人的に盤面の情報が少しわかりにくいので弾は自分で画像を作らないとダメですね。

キャラも常に右を向き続けるように弄らなくてはいけません。

果たして遊んで楽しくなるのかどうか…不安です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2019/11/19 22:00

今度は

原始的方法で同じようなシステムを作ってみます。
プラグインという便利なものがあったのですが、私のやりたいこととできることが一致しなかったので、もう古典的と言うか時間のかかる数の方法で。

コレだとイベントの起動がイベント同士の接触ではなく、2つのイベントの座標が内部で合致した時にイベントが発動するので若干遅れというか少し違和感のある処理になるのですが…作るだけ作ってみましょう。
今のところコレしかないわけですし。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2019/11/18 23:50

ここまで作って

完成に辿り着けない。


今のプラグインがイベントとイベントの接触でイベントを起動できるので使ってるんですが、仕様上…ぶつかった時にONにできるスイッチの命令を1個しかできなくて…接触した瞬間にぶつけたイベントで飛ばした弾を1番と特定するスイッチをONにしても、ぶつかられた敵を1番だと特定できなくて詰まってます。

ぬううううううう何か手はああああああ!!!

コレが解決すれば進めれるんですけど…いつになるのか不明ですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2019/11/17 23:30

製作中ゲームの記事まとめ 37週目(11/11~11/16)

早速新しく作り始めた週でしたが、自分が思っていたシステムがツクールの仕様上表現できなくて困ってますっていうか毎回作り始めはこんなことを言ってる気がします。
11/15に最低限できてるって書いたんですけど、微妙に最低限じゃあありませんでした。
そして最後の最後で一番大事なところが表現出来ないっていう。

11/11:次の作り方
11/12:さささと
11/13:現在
11/14:色々と
11/15:なんとか
11/16:やっと

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

つかぼん 2019/11/16 22:00

やっと

2連射ができるようになりました。

ゲーム内部では大量のスイッチコマンドがON/OFFしまくってますが。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

1 2 3 4 5 6

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索