少しずつ 現在敵と…弾の画像を着手、もうコレくらいで終わりたいところです。 お?このままいけば…完成?と思いきや、そもそもまだテストプレイをしてませんでした。完全に忘れてましたけど、敵を作らない事には難易度設定が何も進まないのでした。 あともう少し…あともう少し何もなければ。 せめて今年中にあと1本くらいは完成させたい。
製作中ゲームの記事まとめ 38週目(11/18~11/23) また1週間が経過してしまいました。 さて今週はどうだったでしょうか…できないことを代用し始めてる週でしたっけ、現在はちまちま地道に変数いじってるんでした。 今のところは順調…と言って良いのでしょうか。 11/18:ここまで作って 11/19:今度は 11/20:なんとか 11/21:敵の攻撃 11/22:本日は 11/23:今日も今日とて
今日も今日とて 延々と変数をいじっています。 作ってて途中でコレ組み合わせがとんでもないゲームだと気づき、色んなパターンに対して変数を1個1個弄っています…正直バリエーションを増やしすぎましたっていうか、多分難易度を考えるとコレくらいが良いなと思うので…コレでも個人的には最低限のつもりですが。 システム面の変数ばっかりいじってて見映えが全く進まないので、少しだけ画像変更…う〜ん、面白さとか伝えたいんですけど…実装の方が全然終わってないんですよね、早く終えたい。
本日は まとめれるイベントはコモンにまとめたり、弾のシステムを作っていました。 ボスとか作りたいですけど…どうしましょう、早く出したいですし…正直1ステージで良いと思ってます。 ノックバッカーがそうであったように、まず小さくても出してから後で追加する…その方が非常に気楽だった覚えがあります。 しかしそもそも最低限完成だと思うところまで果たして到達できるのか。
敵の攻撃 を現在は作ってます。 敵の攻撃は静止画だと弾の軌道が全く伝わらないので、報告程度しかできませんね。 数値を黙々と入れているのですが…こういうのは嫌いじゃあないです。 一気に進めてしまいましょう。