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2019年 10月の記事 (31)

つかぼん 2019/10/21 23:00

【タイトル未定作品】スキル詳細

以前に9マスにある色を5マスのところに移動させて特定の組み合わせでスキルが使えると書きました。

しかしわざわざ覚えさせる気はないので、一例ですが詳細画面を作りました。

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つかぼん 2019/10/20 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 33週目(10/14~10/19)

今週も…早くもなく遅くもない普通に感じた1週間でした。
先日ゲームに超ハマったと書いたのですが…パーティが半壊して少し落ち着けました。
まあまた新しいゲーム買ったんですけど、ただコレは毎日少しずつやるタイプなので特に支障はないですね。

さてそろそろ新しく作っているゲームは終わりにしたいので、色々と細かいところを決めていかなければいけません。
主にタイトルとかタイトルとか。

10/14:【タイトル未定作品】全体画面
10/15:【タイトル未定作品】敵の色
10/16:【タイトル未定作品】3色
10/17:【タイトル未定作品】戦闘システム説明(仮)
10/18:【タイトル未定作品】敵へのダメージ
10/19:【タイトル未定作品】攻撃詳細

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つかぼん 2019/10/19 22:00

【タイトル未定作品】攻撃詳細

敵の攻撃詳細を作っています。

敵の白色の上にマウスを乗せると表示されます。
この白色は敵の攻撃種類とHPの両方を持つようにしようかなと。

敵にダメージを与えると、どの白色を黒色にするか選択できるようになり…相手のどの攻撃を潰すか選べるようにしたいなと。
一応…敵の攻撃自体はランダムにするつもりですが。

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つかぼん 2019/10/18 22:00

【タイトル未定作品】敵へのダメージ

というわけで…敵へのダメージは、こうなります。

とあるゲームにハマり過ぎてしまって頭がまともに回りません。
こうして作ってる間にもやりたいやりたいって止まらないのです。
こんな経験は実に十数年振りなので嬉しい反面、色々と歯止めも効かなくて困っています。

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つかぼん 2019/10/17 23:45

【タイトル未定作品】戦闘システム説明(仮)

そろそろ戦闘システムを書こうと思います。
まあ今後変更する可能性は大いにありますが。
まだシステムの名称が何も決まってないので、少し読みにくいかもしれません。

左下がプレイヤーで、9マスの枠のところが色の手持ち数となります。
基本的にプレイヤーはこの9マスのところから色を選びます。
色はターンの終了時に補充されます。

色を1個選ぶと9マスの上にある横長の5マスの方に色が移動します。
この移動させた色で現在のターン行動が決まります
最初は2個までしか移動できません。
そして色は1個以上選ばないと次に進みません。
ルールとして単色の同色の合計が1個以下だと次に置ける数が増えます。
同じ色を2個以上置いたり、単色ではない複合色(1個で2色効果)を使用すると次のターンで移動できる数が1個減ります。

  • 赤1個/青1個→次に移動できる数が1個増加
  • 赤青1個or赤2個→次に移動できる数が1個減少

を使用すると攻撃力数値が上昇します。
を使用すると防御力の数値が上昇します。
を使用すると回復力の数値が上昇します。
は単体では効果がありません。

戦闘中に攻撃力を増加させていき、敵の防御数値を上回るとダメージを与えることができます。
逆に敵の攻撃力がプレイヤーの防御力を上回っていればダメージを受けます。

ダメージを受けると9マスのところに黒色が追加されます。
黒色は5マスのところに移動させることができせん。
黒色は回復数値が10を上回るごとに1個以上取り除くことができます。
例:回復量30でターン終了→黒色を3個取り除かれる

9マス全て黒色に埋め尽くされるとゲームオーバーです。
そして敵の9マスにある白色を全て黒に変えると勝利となります。

攻撃防御回復などのステータス数値は対応する色を使っている場合は引き継がれますが、対応する色を使用したなかった場合…引き継ぎはなくなり0となります。

  • 青緑でターンを終えた場合、攻撃力は0になる。

他にも移動させた色の数によって、組み合わせでスキルを使えるようにするつもりです。

まだまだ決まっていないことはありますが、大まかなルールだとこのようになります。



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