【タイトル未定作品】困った
う〜ん…今日も一応制作としては進めてはいますが、やはり何度も遊ぶのに戦闘が楽しいかと言われると…思えば、このゲーム全部公開情報で非公開情報は無いんですよね。
もっと何かランダム要素か予想外部分が欲しいところではあります…また何か考えなければ。
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つかぼん 2019/10/31 23:00
う〜ん…今日も一応制作としては進めてはいますが、やはり何度も遊ぶのに戦闘が楽しいかと言われると…思えば、このゲーム全部公開情報で非公開情報は無いんですよね。
もっと何かランダム要素か予想外部分が欲しいところではあります…また何か考えなければ。
つかぼん 2019/10/30 22:00
今日は細かい色々な作業をしました。
前回の音入れの続きやダメージを受けた時のシェイクの追加。
そういえば以前にゲームのルール説明をしたのですが…何度もテストプレイしていて戦闘に自由が無さすぎると思えてきました。
ルール上、絶対に毎ターン赤色と青色を出し続けなければいけないので…結構同じことをしがち、今後どうするかはまだ決めていませんが…少し怪しくなってきました。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/10/29 22:00
今日は選択した時の音を試して選んでいました。
進捗的に音はスクショでは流せませんけれど。
このゲームには、どういう音が合いそうか…と思いながら。
あと戦闘終了→敵の選択の戻りもつながるようになりました。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/10/28 23:30
敵の選択画面を作りました。
コレでメニュー→敵の選択→戦闘開始まではつながりました。
あとは戦闘終了→敵の選択まで戻ればループ可能ですね。
シルエット画像は適当です。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/10/27 23:00
今週は少し長いかなと感じました。
最近動画類を1.5倍速で観続けているのですが、もしかしたら頭の中で考える自分の言葉が少し速くなったからかもしれません。
自分の言葉が速くなれば速くなるほど…考えれることが増えますので、考えた量が多ければ多いほど長時間記憶に残り…今週は少し長く感じるようになったのかもしれません。
10/21:【タイトル未定作品】スキル詳細
10/22:【タイトル未定作品】流れ
10/23:【タイトル未定作品】戦闘終了
10/24:【タイトル未定作品】敗北処理
10/25:【タイトル未定作品】簡易メニュー
10/26:【タイトル未定作品】ターン行動中
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。