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2019年 08月の記事 (31)

つかぼん 2019/08/06 23:45

新アイテム:マジックオーブ

新アイテムのマジックオーブを作ったのですが、あんまり良さそうなアイテムにならなくなりました。

効果は「フロア内の魔法ダメージを+2にする」としたんですが…コレ実際にやってみると、ファイア(全体に5ダメージを与える)の全体ダメージを7にすることができる…と思いきや、普通に考えてファイアを2回使った方が10ダメージ出せるんですよね。
しかも…ファイアが2個なら両方1個1個単体でも使うことが出来ます。
反面マジックオーブは手持ちに魔法カードが無ければ、何の効果も持たないアイテムと同じになるのです。

よってコレは個人的にあまり面白いアイテムと言えなくなってしまいました。
現在どうするか考え中です。

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つかぼん 2019/08/05 23:30

テストプレイ時間

あれからゲーム製作の前に軽いテストプレイ時間を入れました。
遊んだ後は物足りないところを入れていく感じ、結構サクサク入れたいことが浮かんできます。
おかげでもう少しステージも増やしたくなりました。

テストプレイ良いですね、何もせずにとりあえず面白そうだと作るよりも…遊んでみて「今度はこういう刺激のプレイが欲しい」と思った部分を作った方が捗りそうかも。

何よりも…いきなり製作という腰の重い感じで入らなくてもよくて、最初に遊ぶ時間を入れることでエンジンをかけやすくなっているかも知れません。


テストプレイで攻撃力アップアイテムを一気に使いまくって攻撃力を35まで上げてみました。
高い!!!



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つかぼん 2019/08/04 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 23週目(07/29~08/3)

先週や先々週は全然作らず過去の未紹介アイテムで記事書いてましたが、今週は結構テストプレイをしてみて遊んで足りないなと思うところを付け足している感じですね。

07/29:状態異常ボーナス(仮称)
07/30:今日は細かい調整
07/31:呪い消し効果
08/01:ダンジョン階層移動の処理
08/02:完全に遊んでいる
08/03:やり込み的な

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つかぼん 2019/08/03 22:00

やり込み的な

とりあえずクリアのチェックリストを作ってみました。
最後の項目は気にしないでください。

やり込みと言ってますが、こういうのを埋めてもらってクリアの仕方とかアイテムの効果とか知ってもらおうかなと
いやまあ別にゲームは本来自由なので、全く埋めなくても良いんですけど。

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つかぼん 2019/08/02 22:00

完全に遊んでいる

昨日に続いて、ちょっとテストしてプレイに大きく支障が出る部分の修正をしています。
只今3階層まで来ました…なんだか結構普通に楽しんでいます。

ボスの毒ダメージ処理が終わってなかったり、女性が救出後に定位置に戻っていなかったりと…コレ何気に実は両方共知るには冒険をある程度は進めないと確認できなかったことなんですよね。

毒を受けた敵のHPは折り返さないと確認できませんし、救出後の女性の位置も一旦階層を上がった後にもう1度折り返し地点まで行かないといけません

やはり1回でもテストプレイはやっておくべきですね。

個人的にこういう修正は大好きです。
普通に遊んでて、思っていたのと違う処理があったら修正…この行為、非常に好きですね。


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