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2019年 08月の記事 (31)

つかぼん 2019/08/11 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 24週目(08/05~08/10)

今回も先週同様…結構作る時間を少し取れた気がします。
テストプレイも入り、もう少し遊びが欲しくて敵を作ったりしました。

08/05:テストプレイ時間
08/06:新アイテム:マジックオーブ
08/07:ウインドの反撃
08/08:新エネミー:押し出し
08/09:ひび割れシステムを少しわかりやすく
08/10:新エネミー:回復


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つかぼん 2019/08/10 22:00

新エネミー:回復

今日は新エネミーを作っていました。

とりあえず本実装は別にして、試しに色々な効果を作ってみてます。

今回は敵のターン時に回復をするエネミーです。
と言っても対象は敵自身や周囲の敵ではなく…柱となります。
つまり柱クリアを気にしなければ、ただただ単純に1番無害な敵となります。
→柱クリアって?


HPを5も回復するので、柱クリアする場合は普通に痛いかなと。

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つかぼん 2019/08/09 22:00

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つかぼん 2019/08/08 22:00

新エネミー:押し出し

今日は久しぶりのエネミー製作です。

攻撃時にプレイヤーを後ろへ押してくるエネミーを作りました。

少しずつお互いに動くので敵に乗ってジャンプするポイントがズレたりしますが、多分色々と利用できそうかなとも思います。
倒すことが出来なくてもドンドン前に進ませれば、最悪後ろ通れますしね。
→乗るとは?

う~ん…押してくる以外に特に脅威は無いので微妙かもしれませんね。



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つかぼん 2019/08/07 22:00

ウインドの反撃

今日はウインドアイテムの反撃処理を作っていました。

ウインドの紹介自体はしているので特に他に書くことがありませんね。
→ウインドって何?

もう1度ウインドの反撃時効果を書いておくと、反撃時に現在戦闘中の敵をダンジョンから除外できます。
しかし吹きとばすことにより撃破数が増えないのでボーナスは適応されません
→撃破数ボーナスって何?

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