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2019年 08月の記事 (31)

つかぼん 2019/08/16 22:00

新エネミー:ライフマテリアル禁止

今日も新しい敵を作りました。

特殊効果は「ライフマテリアルを捨てることができない攻撃」です。

よって…この敵と戦うには効果付きのアイテムを必ず捨てないといけないことになります。


→ライフマテリアルって?
→ライフマテリアルとは、色んな方法で入手できる特に効果を持たないアイテムです。基本的には敵との戦闘において攻撃を受けた時に手放すのが好ましいアイテムとなります。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/08/15 22:00

設置ボムの処理完成

昨日のボムの処理の続きをしていました。

コレで色んなシチュエーションでも使えるようになりました。
あとは効果音やアニメーションも入れて、使うのが少し楽しくなりました。



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つかぼん 2019/08/14 22:00

設置ボム

今日は爆弾アイテムのようなものを作ってみました。

爆弾アイテムを置くと周囲1マスにダメージを与えます。
そして置いた爆弾アイテムは消滅します。

まだ見栄え優先で処理が全部終わってないのですが、作るだけ作ってみました。



※テストプレイのためライフマテリアルの効果を変更しています。

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つかぼん 2019/08/13 22:00

状態異常:封印

封印という状態異常を作りました。

というか以前から入れる予定はしていたんですけど、そもそも今までほとんど封印状態にする敵の特殊効果が思い浮かばなかったので…紹介するのを忘れていました。

まあそのままの効果です、敵の特殊効果を全て無効化します。

よって警戒状態に先制攻撃する敵や、呪いをアイテムにいれてくる敵…そして直近に作った押し出してくる敵や柱を回復してくる敵が全員後手で通常攻撃しかしてこないことになります。

考える事が一気に楽になりそうですね。

シールソードを装備

柱を回復する敵に攻撃し、封印状態に。

封印状態のため回復してこず、通常攻撃をしてくる

封印状態のイメージカラーは青にしました。


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つかぼん 2019/08/12 22:00

アイテム分け

今日は章分けの説明を書きます。

一章は基本的なアイテムが多いです。
二章は基本アイテム+反撃系など少し特殊なアイテムとなります。
三章は基本アイテム+状態異常による敵弱体化アイテムが多く、
四章は基本アイテム+上級者用の考えるアイテムが多いです。
五章は上記のアイテムが全て出現します。

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