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2019年 08月の記事 (31)

つかぼん 2019/08/26 22:00

今日は細かい調整

今日は時間を多く取れたので細かい調整をしていました。

普段では記事にならないような地味な不具合修正やアイテム番号の入れ替えなどなど。

いやしかし実際こうして記事にしていますね…とりあえず気になっていたところをテストプレイしながら延々と修正していました。

最近作ったアイテム(全部ライフマテリアルの画像から引っ張って作っていたため)に仮画像を入れたりもしていました。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/08/25 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 26週目(08/19~08/24)

今週もそれなりに長く感じた1週間でした。
意識的にやっていたわけではありませんが、(白猫プロジェクトに遊びが全然更新されなかったので)結果的にTwitterもほとんどツイートせず…自分のしたいことに時間を回していました。

08/19:新アイテム:ガードフェンサー(仮称)
08/20:新エネミー:耐久値削り
08/21:武器の破損効果
08/22:新アイテム:ヒールマテリアル
08/23:所持強化効果
08/24:フロア移動回復効果

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つかぼん 2019/08/24 22:00

フロア移動回復効果

今回も所持しているだけで〜を作ってみました。

特定アイテムを持っているだけで「フロア移動時にライフマテリアルの欠片を1個入手する。」

コレも葛藤するかなと思って作ってみました。
→ライフマテリアルの欠片って?
→そもそもライフマテリアルって?

※特定アイテムを所持したままフロア移動する

※都合上ライフマテリアルで例えています

開幕でライフマテリアルの欠片が1個増加

※都合上ライフマテリアルで例えています

因みに複数所持で重複します。

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つかぼん 2019/08/23 23:00

所持強化効果

所持している間、攻撃力がアップする効果を作りました。

このアイテムは…ある意味で呪いのアイテムだと思っています。

  • 持ってるだけで攻撃力アップは嬉しいけど、いつまで持っていればいいの?
  • どういう時に捨てればいいの?
  • ずっと持ってると手持ちが圧迫されて他が持てないよ?

そう言った葛藤になるかなと思って作りました()

特定のアイテム1個につき攻撃力+1

現在1個所持しているので通常1+ライマテ1の合計で攻撃力2
※制作進行の都合上、ライフマテリアルで例えています。

ポーションで2個増やすと攻撃力も+2

現在3個所持しているので通常1+ライマテ3の合計で攻撃力4
※制作進行の都合上、ライフマテリアルで例えています。

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つかぼん 2019/08/22 23:30

新アイテム:ヒールマテリアル(仮称)

今回はライフマテリアルの上位アイテム「ヒールマテリアル」を作りました。

と言ってもヒールマテリアルを捨てると、ライフマテリアルが返ってくるという効果ですが。
一応レアアイテム的なポジションにはしたいと思っています。
→ライフマテリアルって?

敵から攻撃を受けて※ヒールマテリアルを捨てる

ライフマテリアルとして戻ってくる

※画像の都合、ヒールマテリアルはライフマテリアルの表示になっています。

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