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2019年 07月の記事 (31)

つかぼん 2019/07/06 22:00

アイテムコマンドの生産

とりあえずコマンドのデザインは決まりつつあるので、早速増やしていきます。
汚く見えるのはjpeg変換されてるからですかね?

本当はコマンド内に少し特殊能力(状態異常・デメリット・浮かし・回復)などのアイコンとか欲しいんですけど…全部を全部アイコンにしても、効果の長いモノはすんなり伝わらない場合もあるので…難しいところです。
描くにしても十数ドットですし…う~ん、何よりごちゃごちゃしてしまう。
一応アイテムの効果は選択した際の説明のところに書くつもりでもあるのですが。


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇アイテムアイコンの作成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムアイコンの作成

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つかぼん 2019/07/05 23:00

浮かし→追撃アクション完成

浮かしの処理はコレで粗方終わったと思います。
いやはや非常に長い時間浮かしの処理をしていた気がします。

とりあえず浮かし状態から追撃を選ぶと、アイテム選択となります。
追撃は…武器アイテムを1枚消費して浮かし状態の敵にダメージを与えることが出来ます。
ダメージはまだ未定にはなるのですが…毎回追撃するたびにアイテムを1枚捨てます。


追撃を選択します。


プレイヤーも一緒に飛び上がり、空中で連続攻撃をします。

そして着地、使用したアイテムは捨てられます。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇浮かし状態の処理を進める

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムアイコンの作成

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つかぼん 2019/07/04 22:00

くぐるアクション

「くぐる」は以前紹介した「乗る」アクションに近いのですが、乗るアクションは条件を少し厳しくしているので比較的簡単に使用できる戦闘回避はくぐるになると思います。
その代わり、乗るアクションは2マス飛びでしたが、くぐるアクションは1マスすり抜けとなります。



浮かし状態の敵に「くぐる」を選択


浮かした敵の下をくぐることに成功!
コレで浮いた敵を無視して右の敵と戦うことが出来ます。
右の敵を攻撃すると浮かした敵が落ちてきて重なりますが、敵と重なっている状態でもツクールMVは普通に移動することができます。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇浮かし状態の処理を進める

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
浮かし状態の処理を進める

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つかぼん 2019/07/03 23:00

浮かしUI

とりあえず今回も見た目を先に作り始める。

浮かしUIは…とりあえず戦闘する時と同じような感じにしています。
追撃ボタンが大きいのは攻撃するためだからで、くぐるボタンは戦闘回避用なので少し小さめに。
当然まだまだ処理が全然終わっていません。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇浮かし状態の処理を進める

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
浮かし状態の処理を進める

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つかぼん 2019/07/02 22:00

アイテムコマンドの差し替え試し

試しに実際にアイテムコマンドを差し替えてみました。
以前の文字だけよりは非常に変わった変わったんじゃあないかと。

しかしコレをアイテムの数だけ作り直すと考えると気が遠くなりそうですね。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇浮かし状態の処理を進める

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
浮かし状態の処理を進める

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