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2019年 07月の記事 (31)

つかぼん 2019/07/16 22:00

フロア内のアイテム一覧

前作をプレイしていただいた人であれば、別に新しい部分は何も無いのですが今回もフロア内のアイテム一覧を作ることにしました。

はい…実は今まで作ってなかったんですよね、拾えば画面内に所持アイテムが見えているから別に良いかなって…しかしやはり所持数が9個で地面にアイテムが5個ある状態で1個拾うと結局他の4個が拾えないから中身がわからなくなってしまいます。

因みに…この一覧は常時更新されるので拾った後で別のアイテムを置いても、置いたアイテムの中身を見ることが出来ます。

コレは完全に制作側の話なのですが…前作はわざわざ置いてあるアイテムを参照して、アイテム名のアクターをパーティに入れてパーティを表示させていました()
それが単純にアクター名指定変数の中にアイテム番号変数を入れるだけで可能ということを知って手間が格段にカットされました…いやあ助かりました。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/07/15 22:00

1回限りの攻撃済み表示

のルールで「フロア移動を行ってから1回しか攻撃できない」というのを作っていたのですが、たまに柱に攻撃することを忘れたままフロアを移動してしまうので何かしら目印が欲しいと思い…攻撃した後に色を変えることにしました。

もしくは…柱に攻撃しなかった場合、フロア移動時に未攻撃メッセージでも入れた方が良いのでしょうか、しかしあえて攻撃しないという場合(ひび割れにダメージを合わせるなど)もなくはないですし…難しそうです。




※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/07/14 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 20週目(07/08~07/13)

07/08:アイテムコマンドを増やすしかない
07/09:デザインが終わらない
07/10:だんだん
07/11:新アイテム:ナイトメア
07/12:新アイテム:ヒーローソード
07/13:新アイテム:ラストソード

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムデザイン

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つかぼん 2019/07/13 22:00

新アイテム:ラストソード

今回はラストソードなるものを作ってみました。

この武器は所持数の数が攻撃力となり、所持している武器アイテムの数だけ攻撃力が減少します。
例えば最大は:所持数10個-武器01個(ラストソード)=攻撃力9
そして最低は:所持数01個-武器01個(ラストソード)=攻撃力0→1(0の場合は1になる)

手持ちに武器アイテムが全然来ない…そういう運の悪い時に強くなる武器にしました。

装備する前に武器アイテムを地面に置いたところで、所持数も減ってしまうので攻撃力は大きく変動しません。


※所持数5-武器アイテム1(ラストソード)=攻撃力4

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇ラストソード製作

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムアイコンの作成

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つかぼん 2019/07/12 23:00

新アイテム:ヒーローソード

ヒーローソードというアイテムを作りました。
このアイテムは助けた女性の数×3の攻撃力になります。(数値は調整中)
ですので当然誰も助けていない場合は攻撃力は全く上昇しません
というわけで、冒険の後半にしか効果を発揮しないアイテムとなります。

行き

帰り



※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

チェックリスト

・今日やったこと
〇使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
〇その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
〇アイテムアイコンの作成

・明日やること
使ってないモノを部屋の中心のなんでも入れてる袋に集める(3個)
その中の5個を普通のゴミ箱に入れる
アイテムアイコンの作成

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