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2019年 07月の記事 (31)

つかぼん 2019/07/21 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 21週目(07/15~07/20)

今週は記事こそ書いていますけど、あんまり作れてない一週間でした。
できればもう少しくらい製作をしてくれませんかね私。

07/15:1回限りの攻撃済み表示
07/16:フロア内のアイテム一覧
07/17:新アイテム:シールド
07/18:細かい部分の調整
07/19:新アイテム:薬草
07/20:新アイテム:バトルオーブ

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/07/20 22:00

新アイテム:バトルオーブ

今回はバトルオーブというものを作りました。

このアイテムを使うと現在のフロア内では全てのアイテムに「反撃効果:戦闘中の敵に3ダメージを与える」が付与されます。
→反撃効果とは?
→そもそも戦闘システムは?

バトルオーブを使用してHP4の敵と戦闘

何の効果もないライフマテリアルに反撃効果が付与され、反撃発動

反撃効果で3ダメージ

攻撃1→敵の攻撃→反撃効果3ダメージでHP4の敵を撃破

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つかぼん 2019/07/19 22:00

新アイテム:薬草

今日は薬草を作りました。

このアイテムはライフマテリアルの欠片の増加量を2倍にすることができます。
→そもそもライフマテリアルとは?
→ライフマテリアルの欠片システムとは?

よってアイテムを置くと欠片が1個入手できますが、薬草を使うと2個入手することが出来ます。
→アイテムを置くという事はどういうことか?




前作ではレアリティ★1アイテムを2個入手できる効果だったのですが、今回はレアリティがないので…試しに回復量の増加というものにしてみました。

因みに以前紹介したマテリアルチャージは、現在のマテリアルの欠片を3個にするアイテムですが、薬草を使うとライフマテリアルを6個入手できるようにしました。(今後要調整)

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つかぼん 2019/07/18 22:00

細かい部分の調整

今日は細かい調整をしていました。

まずは以前紹介したフロア内のアイテム一覧の色付けどの宝箱に何が入っているのか…色で少し判別しやすくしました。
まあ…コレも既に前作でやっていたことですね。

そして次は攻撃力が10以上になるとエフェクト・音・揺れを変更しました。
コレでコンボなどで攻撃力が10以上になった場合、少しでも爽快感が得られればいいかなと思いました。

攻撃力10未満の場合

攻撃力10以上の場合

音や揺れは画像だけでは伝えられませんね…と言っても全部デフォルトのアニメーションですが。

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つかぼん 2019/07/17 22:00

新アイテム:シールド

シールドと言うアイテムを作りました。

シールドという名前なんですが、防御アクションに全く関係ありません。
このアイテムの効果は「所持数が敵HP以上であれば敵に乗ることができる」です。

乗るシステム自体は既に書いています。

このアイテムは、乗るという厳しい条件(調整中)を緩和してくれるアイテムです。
要はシールドを敵の頭の上に飛ばして、ジャンプして飛び乗ってるイメージです()



※シールドを使用してアイテム所持数は6

※敵のHPは4なので所持数の方が数が大きいことになり

「乗る」コマンドが出現するようになります。

乗る成功!

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