製作中ゲームの記事まとめ 21週目(07/15~07/20)
今週は記事こそ書いていますけど、あんまり作れてない一週間でした。
できればもう少しくらい製作をしてくれませんかね私。
07/15:1回限りの攻撃済み表示
07/16:フロア内のアイテム一覧
07/17:新アイテム:シールド
07/18:細かい部分の調整
07/19:新アイテム:薬草
07/20:新アイテム:バトルオーブ
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
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つかぼん 2019/07/21 22:00
今週は記事こそ書いていますけど、あんまり作れてない一週間でした。
できればもう少しくらい製作をしてくれませんかね私。
07/15:1回限りの攻撃済み表示
07/16:フロア内のアイテム一覧
07/17:新アイテム:シールド
07/18:細かい部分の調整
07/19:新アイテム:薬草
07/20:新アイテム:バトルオーブ
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/07/20 22:00
今回はバトルオーブというものを作りました。
このアイテムを使うと現在のフロア内では全てのアイテムに「反撃効果:戦闘中の敵に3ダメージを与える」が付与されます。
→反撃効果とは?
→そもそも戦闘システムは?
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/07/19 22:00
今日は薬草を作りました。
このアイテムはライフマテリアルの欠片の増加量を2倍にすることができます。
→そもそもライフマテリアルとは?
→ライフマテリアルの欠片システムとは?
よってアイテムを置くと欠片が1個入手できますが、薬草を使うと2個入手することが出来ます。
→アイテムを置くという事はどういうことか?
前作ではレアリティ★1アイテムを2個入手できる効果だったのですが、今回はレアリティがないので…試しに回復量の増加というものにしてみました。
因みに以前紹介したマテリアルチャージは、現在のマテリアルの欠片を3個にするアイテムですが、薬草を使うとライフマテリアルを6個入手できるようにしました。(今後要調整)
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/07/18 22:00
今日は細かい調整をしていました。
まずは以前紹介したフロア内のアイテム一覧の色付け、どの宝箱に何が入っているのか…色で少し判別しやすくしました。
まあ…コレも既に前作でやっていたことですね。
そして次は攻撃力が10以上になるとエフェクト・音・揺れを変更しました。
コレでコンボなどで攻撃力が10以上になった場合、少しでも爽快感が得られればいいかなと思いました。
音や揺れは画像だけでは伝えられませんね…と言っても全部デフォルトのアニメーションですが。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/07/17 22:00
シールドと言うアイテムを作りました。
シールドという名前なんですが、防御アクションに全く関係ありません。
このアイテムの効果は「所持数が敵HP以上であれば敵に乗ることができる」です。
このアイテムは、乗るという厳しい条件(調整中)を緩和してくれるアイテムです。
要はシールドを敵の頭の上に飛ばして、ジャンプして飛び乗ってるイメージです()
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。