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2019年 05月の記事 (30)

つかぼん 2019/05/05 20:00

ノックバッカーの新エネミー:ドクヘビ

今日はノックバッカーのドクヘビくんを追加しました。

ドクヘビくんの置いたダメージオブジェクトは色が違って拾って回復するとスタン状態になってしまいます。
その代わり攻撃力は低く1ダメージです。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/05/04 20:00

ノックバッカーの新エネミー:ゴースト

今日も今日とてノックバッカーを少しずつ追加…満足したらすぐにでも早く新作を作りたい。

今回は新エネミー「ゴースト」を追加しました。
彼(?)も時間によって変化する敵です。
攻撃は2ダメージと普通ですが、夜になると姿が見えなくなります

夜はダメージオブジェクト数が多く、基本的にピンチなのですが更にピンチになる非常に危険な敵になりました。

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つかぼん 2019/05/03 20:00

ノックバッカーの新エネミー:シニガミ

本日もノックバッカーを作っています。

今回は新エネミーのシニガミを作りました。
この敵は受けるダメージも2個で動きに大きな特徴こそありませんが、攻撃の後に特殊効果を使ってきます。
なんとこの敵で置かれたダメージオブジェクトはプレイヤーから逃げていきます
回復するために歩く距離が膨大になるわけですね。

というような感じで、ふとダメージオブジェクトの方にも効果を付けると面白いのではないかと浮かんでしまい…即興で作ってしまいました。

もう少し敵を増やして戦闘回数も何度でも戦えるようにしたらアプデしたいです。

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つかぼん 2019/05/02 20:00

ノックバッカーのダメージシステム経緯

何やら昨日いきなり実況してもらえたので紹介します。

https://youtu.be/skERFSvCC1M

まさかアツマールで3個出したうちのノックバッカーが最初に実況されるとは思ってもみませんでした。
しかもノックバッカーを調整した日に実況されるとは。
なので動画のステージなどは既に色々と手を加えて変わってしまいましたが。



とりあえず嬉しいことにダメージシステムを斬新と言ってもらえたので経緯でも書いてみたいと思います。

元々私はアクションゲームやアクションRPGなどをよく遊ぶのですが、HPやMPもしくはリキャストゲージなどなど…それらの確認のために画面の端にわざわざ視線を飛ばさなければならないことにいつもいつもいつもいつも違和感がありました。

アクションゲームと言うのは基本的に忙しいんですが、ただでさえ忙しいのにHPMPなどを確認するために戦闘している画面中央から視線を逸らさないといけないんです。

どうして!!!

という理由があったので絶対にダメージなどは視線を逸らさなくてもいい画面中央に収めたかったのでオブジェクト化しました。
こういう発想は若干ボードゲームが近いんですかね?

で実際に画面上にポコポコ置いたら当然邪魔なんで、消して実質回復できるようにしちゃえと思ったのでそうなりました。

ゲーム的にもダメージを受けると移動の目的が敵の本体からダメージを回復するオブジェクトに変わるので導線がコロコロ変更されて面白いなと。

そんな感じになります。


因みに敵本体を攻撃して後ろに下がるのも、言ってみれば通常攻撃のリキャストゲージを表現としていました。
そして毎回いちいちダメージオブジェクトの数を数えるのがしんどいだろうと思って、個数に応じて画面を少しずつ暗くしていきました。
敗北条件にオブジェクト個数を5個(盤面上は実際4個まで)にしたのは、最初3個で敗北にしてたんですが攻撃を受けて盤面に1個ダメージオブジェクトが置かれた状態って…単純に敵本体を叩きに行く"通り道"でしかなかったので、最大数を5個にし…1回攻撃を受けると2個置かれることにして運良く(プレイヤーには良くない)左右にでもオブジェクトが割れてくれれば戦闘中に目的地がはっきり変わった感じがするかなと思いました。



ノックバッカー
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10725

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つかぼん 2019/05/01 20:00

ノックバッカーの遊び

今日はノックバッカーの修正や追加をしました。

コレに気付いたのが遅くなってしまったんですが、まさかフィードバックを貰えるとは思いませんでした。

修正や追加と言っても全然ボリュームアップはしていないんですけど、ちょっとやりたかったことがあったのでソコを主に追加しました。

元々時間(昼・夕・夜)を作っていたので時間によって行動が変わる敵とか作ってみたかったんですよね。
ですので少し厄介な犬に活動時間を設けて、夜は眠らせて行動停止させました。その代わり自分もダメージがギリギリで危なくはなるんですけど。

他にも…今まで敵を攻撃したいのにわらわら雑魚敵が出てくるので出現場所を左右に分けたり…その代わりと言って良いのかわかりませんが、雑魚敵にもノックバック効果を入れてプレイヤーがドンドン後ろに下がるようにしました。

しかし…やっぱり何度でも何度でも遊べるようにしたいですねえ。


ノックバッカー
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10725

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