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2019年 05月の記事 (30)

つかぼん 2019/05/26 01:11

わかりやすさとは

なんとなんと…さっきまで対戦ゲームのテストプレイをしていたのですが、あまりに集中し過ぎて記事が1日飛んでしまいました。
いつもほぼほぼ当日に書いているので、そりゃあいつかこんなことは起こるだろうなとは思っていましたが。

毎日記事を書くと決めていましたが…まあ過ぎたことなので今更どうしようもないですし、コレでもう終わってしまっただとかコレで毎日書かなくても良いとは思っていないので…やること自体は何も変わらないつもりですが。



とりあえず遊んでもらったところ…ゲーム自体はまあ良かったらしいのですが、とにかくとにかくまず理解するのに時間がかかったと言われたので…伝えなくてはいけない部分が大量に欠如していたようです。

そもそもこのオブジェクトは、このゲームのどういう位置に当たるのかなど。
今作は言葉で説明する部分がほとんどなく、ほとんどが図やアイコンのみでした。

そりゃあ元々私の頭の中で作ったもので自分は当然わかっていますが…相手には瞬間的にはわかるはずがない、そしてほとんど結局口で説明していたので…それじゃあダメだなと。

というわけでシステムよりもわかりやすさを調整することにします。

とは言うものの…どうやってわかりやすく伝えるのかという事ですよね。

う~む。

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つかぼん 2019/05/24 20:00

細かい修正

ゲームの対戦テストプレイをする日が少し先になったので、現在はそこへ向けて細かい調整をしています。

そして出るわ出るわ不具合の数々。
そういえば…もうコレの制作を初めて1週間以上経過しているんですね。
早く終わらせたいところです。

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つかぼん 2019/05/23 23:30

フレンドリストみたいなもの

毎回相手のニコニコIDを手打ちで入力するのが面倒なのでリストみたいなものを作ってみました。

初めて入力したIDの場合、5人まで登録することができます。
コレで入力の手間を省くことが出来るかなと思って。

それにしてもやはり…毎回テストプレイのために数分かかるアプデをしないといけないので、修正に時間がかかりますね。

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つかぼん 2019/05/22 20:00

勝敗結果までは完成

無事にゲーム終了までのターンの流れはつなげることができました。

あとは細かい部分の修正になります。
まだあくまでゴリ押しでくっつけただけなので、細かい部分はぐっちゃぐちゃだと思います。

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つかぼん 2019/05/21 20:00

つなげる

とりあえずゲームが成立するように各イベントを一通り1本につなげていきます。

アツマールの同期の関係上…毎回クッションとして数秒ほど待機時間を設定しているので、テストプレイの時間が非常に長くなるかもしれません。

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