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2019年 05月の記事 (30)

つかぼん 2019/05/30 21:00

同時進行とかしてみたい

昨日は自分でも驚いてしまうほど、作品の公開を急いてしまったので…ちょっと今日は少しやり方を考えようと思って、現段階で途中の製作物を全て少しずつ進めるというのをやってみようかなと思いました。

対戦専用のゲームは画像を2つ作成し、10items続編はマップを若干修正し…新作として作りたいものはマップを軽く作成(しかし体験を先行し過ぎて戦闘システムが何も決まってない)、現状3つの同時進行となります。

単純に考えて…進行速度が1/3になったら1つ1つの完成が遅くなりますね。
まあ記事のネタは1日で3日分が書けるかもしれませんが(あれ?ソレって良くない???)

とりあえず進め方を変更してみて、ダメなら戻りますし…いけそうならやってみます。
何か見えてくるかもしれないので。

今日は過去の作品を思い出すために軽く触っただけですが…果たしてちゃんとできるのでしょうか、不安です。
というか正直な話、本当は1つに集中するべきか同時進行するべきかどっちが良いのかわからないんですよね…普段は1つに集中しているので、じゃあ同時進行の方もやってみようかなと。

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つかぼん 2019/05/29 23:00

対戦専用ゲームに1人用をどうするか

快適性云々の後に今度は1人用…と言っても別段ストーリー追加などではなくて、単純に相手がランダムに行動する単発戦闘モード…そんなの何が面白いのかと言うものではなく、単純にどういうゲームなのか1人プレイでも知れるようにしたいとも思っています。

というのも現状は2人揃わないと対戦専用のフロアへ移動しないようにしているので、1人だとどういうゲームなのか全く分かりません

せめて予行練習というか、どういうものなのかくらいは知れるようにしようかなと思いまして…しかしそういうことをするとまた公開時間が延びる。

ただコレは…ちゃんと入れなければ1人だとどんなゲームかわからないまま終わる可能性が発生するので、私の中では最低限入れるべきものと考え直しました。
内心早く早く終わらせたいと思いながら。

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つかぼん 2019/05/28 20:00

快適性の向上修正

正直…快適性の部分は先に公開してから後々作りたかったのですが、ゲームのシステムや思考に関わる部分ですし…記憶が必要な部分などはゲーム内で完結するべきだと思い直して追加中…まあ実装もそれほど難しいものでもないのかなと思ったので。

他にも入れれるのであれば入れたいものはあるのですが、そんなことばっかりやってると公開する時間がドンドン遅くなりますね。

どこまでを完成とするか…やはり時間で締め切りを決めなくては、この部分が終わったら公開しようとしてしまうと…多分どこまでも追加し続けて終わりそうにないですね、いや毎日進めればいつかは終わるんでしょうが。

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つかぼん 2019/05/27 20:00

製作中ゲームの記事まとめ 13週目(05/17~05/24)

この週はどんな週だったでしょうか…ひたすら新作のオンライン対戦ゲームを作ってました。


2019/05/17

だんだん捗りつつある

2019/05/18

まだ見た目の段階

2019/05/19

システムも中盤辺り(多分)

2019/05/20

まとめ記事12

2019/05/21

つなげる

2019/05/22

勝敗結果までは完成

2019/05/23

フレンドリストみたいなもの

2019/05/24

細かい修正

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つかぼん 2019/05/26 20:00

全体的な修正

全体的にわかりやすくというか見やすさも少しずつ修正。

今までのゲームは比較的短い説明で済んでいた覚えがあるのですが…現在の作っているゲームだけ複雑なのか私もルール説明の文章が非常に長くなってしまっている気がします。
もしくは単純に今このゲームがどんな状況なのか説明がなかっただけなのか。

もっと削ぎ落せるだけ削ぎ落して且つわかりやすいゲームにしたいのですが…説明が難しい。

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