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2019年 04月の記事 (30)

つかぼん 2019/04/10 21:00

ダンジョンHPシステム

最初からずっと考えてあったシステムについて紹介します。
あえて説明していませんでしたが、
今までステージの端に置かれていたコレは柱(のつもり)でした。

どういうことかと言いますと、
この潜っているダンジョンそのものにHPが存在します。

よって柱のHPを0にするとダンジョンが破壊されます。
コレによりわざわざ折り返ししなくてもクリアとなります

…ですが、HPの高さが尋常ではないので通常の敵も処理しながら
しっかりしたアイテムの組み合わせがカギになります。
柱のHPは全フロア共通です。

一応…上級者用のクリア方法みたいな位置づけの設定にしております。
当然、まだバランスは調整中ですが。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/04/09 20:00

乗る(仮称)システム

乗る(仮称)システムを作ってみました。

特定の条件ですが、敵に乗ることが出来ます。
う~ん…乗ると言えば良いのかどうかわかりませんが、
正確に言うと敵を踏みつけてジャンプすることが可能になりました。

以前紹介したジャンプアイテムのような挙動ですね。
違いとしてはジャンプする場所が敵の位置依存で決められないというのと
反撃効果のように敵自身をジャンプさせられないというのがあります。

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つかぼん 2019/04/08 20:00

新アイテム:マテリアルチャージ

マテリアルチャージというアイテムを作りました。

このアイテムは使用するとライフマテリアルの欠片が3個になります

ライフマテリアルの欠片は、永遠に蓄積され続けるものではなく
4個になるとライフマテリアルを獲得して0個になってしまいます。

そして今日この効果に追加で「次の攻撃を1度だけ+3する」も入れました。
あんまり強くないかなと思ったので…と言っても、まだ調整中ですが。

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つかぼん 2019/04/07 20:00

アイテム紹介:ボスアタック

今回もボスアタックというアイテムが登場します。

効果は前作と同じでフロア内のボスにダメージを与えることが出来ます。
魔法攻撃の扱いなので使用後に敵のターンで反撃されることもなく一方的にボスに8ダメージを与えることが出来ます。
ファイアが強くなったので、こちらもダメージが少しだけ増加しました。

今回は他にも用途を増やしたいなと思っています。

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つかぼん 2019/04/06 20:00

新アイテム:吹き飛ばしソード(仮称)

タイトルのままですが、敵を吹き飛ばす効果の武器を作ってみました。
久し振りにシステム面の更新です。

攻撃をヒットさせると、敵が壁にぶつかるまで後ろに吹き飛びます。
そして吹き飛ばすと敵のターンは攻撃が届かないためダメージを受けません。

ただ何度も吹き飛ばすとステージの角に行ってしまい吹き飛ばせなくなるので(多分)最終的には敵から攻撃されてしまいます。(まだ未調整ですが)

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