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2019年 04月の記事 (30)

つかぼん 2019/04/15 20:00

唐突なゲーム制作「メイドと旅」

昨日は「3時間ゲ制」という企画に参加しました。
テーマはメイドでした。



『メイドと旅』
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm10642?link_in=by-play-time-sakkuri

名前の通り…たった3時間でゲームを作ろうという企画です。
毎日のようにゲームシステムを作っている自分からしたら、
早く多く色んなシステムを作るというのは個人的にやってみたいことでした。

制作自体は0スタートでしたが、アイデア自体は以前から考えていたものです。
前々から不便な乗り物の移動ゲームは作りたくて。
思い切って参加し…そして何とか時間内に終了。
当然製作時間が3時間しかないので妥協の塊ではありますが、
なんとか最低限のゲームシステムまでは完成させることができました。

ただこのおかげで…10itemsの続編製作に戻るか、
メイドと旅の続きを作るべきか悩みが生まれてしまいました。

完成とは言いましたが…あくまで最低限しか作れてないので
私の中で本当にプレイヤーに体験させたい部分まで届いてないんですよね。

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つかぼん 2019/04/14 20:00

現在の攻撃力の内訳

倒した数を作ったのは良いんですけど、
現在は何で攻撃力が上昇しているのか詳細が知りたくなったので
攻撃力の内訳表示ができるようになりました。
タッチもしくはクリックすると一時的にだけ表示される予定です。

表示をあまり長文にしたくないので漢字2文字にしたのですが、
ちょっとわかりにくいですかね?

武器:武器の基礎攻撃力です
追加:フロア内で有効な攻撃力上昇数値です
次限(仮称):次の攻撃を1度だけ上昇させる数値です。
倒数:倒した数によって上昇している数値です。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/04/13 20:00

倒した数

「倒した敵の数」というのを導入してみました。
敵を倒すとカウントされます。

そして5体の敵を倒すと基礎攻撃力が1上がるようにしてみました。
今のところ敵を倒した報酬が無いので、こういうのがあると良いのかなと。

倒した敵の数は、1ダンジョン毎にリセットされます。


※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/04/12 20:00

製作中ゲームの1ヶ月分の記事まとめ その2(2019/3/11~2019/4/11)

ついに記事を書き始めて2ヶ月が経過しました。
当初は1週間も無理かなと思っていたんですが、
毎日必ず書くと決めていると何とかなるものですね。

今月は少し素材に手を付けながら進めていましたが、
記事を書く上では特に余裕も生まれることはなく
未だにほとんどの記事を当日に書いてます。

今までの創作物

一覧はこちら

つかぼんのオモチャ箱
つかぼんのオモチャ島
つかぼんのオモチャ島2
10 ITEMS:第13回ふりーむ!ゲームコンテストアイデアゲーム部門 銅賞 受賞
・10 ITEMS続編(仮称):現在製作中

10ITEMSとは

アイテム紹介:アックス
アイテム紹介:ボスアタック

前作からの変更点

更にステージの作成
敵の種類

10 ITEMS続編(仮称)のゲームシステム

状態異常:火傷
章分け
強化ポイントの設置
ジャンプアイテム
状態異常:警戒(仮称)
ジャンプアイテムの続き
新アイテム:マテリアルブレード
新アイテム:鞘
耐久値処理
防御コマンド
新アイテム:吹き飛ばしソード(仮称)
新アイテム:マテリアルチャージ
乗る(仮称)システム
ダンジョンHPシステム
強化エネミー(仮称)召喚効果

修正点

実際にステージ配置
ステージの特徴とは?
アイコンの修正
武器のアイコン
武器の耐久値
モンスターチップ素材
選択メニュー
マップチップ素材
マップイメージ
タイルセットのリニューアル

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/04/11 20:00

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