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2019年 03月の記事 (31)

つかぼん 2019/03/16 20:00

強化ポイントの設置

アイテムを設置して、ソレが特定のアイテムだった場合に
置いた上に乗ると攻撃力を強化する効果アイテムを作りました。

コレも以前に言っていた戦う場所を意識したシステムです。

出来れば動かずに戦えるような
敵が密集しているところに置きたいところですね。




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つかぼん 2019/03/15 20:00

章分け

現在…ちょっと章分けを考えております。

適当に作ったので本当に6章もないと思いますが、選択肢だけ作りました。
章というか単純なダンジョン分けですね。

やっぱりいきなり全部覚えろと言われるより、
区切って少しずつの方が覚えやすいと思いまして。

前作と違って今回は情報量が膨大ですしね。

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つかぼん 2019/03/14 21:00

アイテム紹介:アックス

前作にもあった武器「アックス」を作りました。
この武器は装備すると後攻になってしまうのですが攻撃力が12になります。

後攻:敵の攻撃1個捨て→12ダメージ

後攻で先に攻撃されてアイテムを捨てるので、
万能なソードで同じ条件(敵からの攻撃でアイテムを1個捨てた場合)だと

先行:5ダメージ→敵の攻撃1個捨て→5ダメージ

と10ダメージ与えれるので、その分アックスは12と少し高めにしています。

前作だと敵をサンダーで麻痺状態にして
無抵抗なところに一気に12ダメージを与えたりしていました。
やっぱり普通は後攻になってアイテムは捨てたくないんですよね。
今回は少し…使える機会が多くなったと思いますが、どうでしょう。

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つかぼん 2019/03/13 20:00

実際にステージ配置

前回の仮配置を元に実際にモノを配置して遊んでみてます。

実際に遊んでみると詰み状態になったりしてしまったので、
仮に作るのと実際に遊ぶのは全然違いますね…。

今はステージ製作に集中しています。
アイテムの効果は最近浮かばなくなってるので
その間に他を進めていきたいところです。

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つかぼん 2019/03/12 20:00

状態異常:火傷

以前毒状態はターンダメージではなく、フロア移動ダメージだと言いました。
その代わり、と言いますか…今回「火傷」状態がターンダメージとなります。

火傷は、味方と敵の行動終了後に毎回2ダメージを負います。


火傷のイメージカラーはオレンジです。

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