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2019年 03月の記事 (31)

つかぼん 2019/03/21 20:00

アイコンの修正

画面上のアイコンデザインを統一しました。
白枠の中に更に黒枠を追加…少し綺麗になりましたかね?


before

after

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つかぼん 2019/03/20 20:00

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つかぼん 2019/03/19 20:00

ステージの特徴とは?

ステージを作っているんですが、非常に悩んでいます。

特徴を並べてみましたが、偏りが過ぎる…戦闘なしが多いんですよね。

というのも…戦闘をしなくても良いという事は、
今戦闘しても良いし、後で戦闘しても良いと選べることでもあります。

しかしこう見ると…あんまり種類が豊富に思えませんね。

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つかぼん 2019/03/18 20:00

状態異常:警戒(仮称)

今回は状態異常と言えば良いのかわかりませんが、
警戒状態について紹介します。

フロアを折り返すと敵が警戒状態というものになります。

警戒状態になるとHPが少しだけ増加します。
あとは…入り口を封鎖してきます。
よって、通常は敵を倒さなくても良いステージもありますが、
敵に警戒されてしまうと、倒さなければフロアを出られなくなります。

警戒状態になる前に倒すとHPが増える前なので倒しやすいですが、
序盤のフロアだとまだアイテムが少なく不安定な状態なので、
折り返してからでもアイテムが揃ってから一気に倒すのもアリですかね?

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つかぼん 2019/03/17 21:00

ジャンプアイテム

まだ作り始めですが、自他がジャンプするアイテムを作っています。

まずは反撃効果として敵を自分の背後1マスへ飛ばすことが出来ました。
もしも着地地点に何か物体があった場合は更にジャンプしてくれるように。


とりあえずステージ外に出ると消滅するようにしたいのですが、
流石に強過ぎますかねえ…かと言って残しっぱなしもアレですし。

まあ細かい調整は最後にしましょう。

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