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2019年 03月の記事 (31)

つかぼん 2019/03/26 20:00

武器の耐久値

とりあえず見た目だけ完成…まだ裏側は全く終わってません。
単純に画像をそのまま載せただけ。

ですが…なかなか良い感じにはなりました。

そして周囲に合わせて黒枠追加の調整。


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つかぼん 2019/03/25 22:00

武器のアイコン

今日は使うかも知れない画像を簡単に作りました。

以前に書いた記事に基礎攻撃力と書いていたのですが、
多分わかんないだろうなと思ったので割合を画像にしようかなと。

正直コレ以上画面上に多くの情報を入れたくはないのですが、
流石に必要かもと思ったので渋々。

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つかぼん 2019/03/24 22:00

新アイテム:鞘

初の日本語アイテムかも知れません…!

「鞘」

と言うのを作ってみました。(英語だとピンと来ませんでした)
単純に装備して消費した武器を、再度使えるようになるアイテムです。


ソードを使用


鞘で回収


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つかぼん 2019/03/23 20:00

新アイテム:マテリアルソード

リソース消費型の装備攻撃アイテムを作ってみました。

ライフマテリアルの欠片を1個消費することで、敵に物理攻撃が可能です。
当然…欠片が0個だと攻撃することはできません。

しかしその代わり…攻撃力としては今のところ8と設定しています。

低いですかね…ソードが何も条件なくて5で
後攻を強いられるアックスが12なんですけども。


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つかぼん 2019/03/22 21:00

ジャンプアイテムの続き

ツクールMVのジャンプの仕様は所構わず何処にでも飛び乗ろうとするので、
アイテムとして作るにあたって…まともに見えるように若干制限を設けました。

何も無ければ基本は2マス飛びます。
目の前に壁があれば0マス飛び、2マス先に壁があれば手前1マスまで飛びます。
目の前に何かモノがあっても2マス先が大丈夫であれば
飛び越えることができます。


と言って載せても画像だけでは伝わりづらい…!

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