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2019年 02月の記事 (27)

つかぼん 2019/02/13 20:00

自作ゲーム紹介記事まとめ その1(2/3~2/12)

毎日記事を書いていると、一瞬で記事が流れていくので
定期的にこのように見やすい形でまとめていこうかなと思いました。
とりあえずやってみましょう。

10ITEMSとは

戦闘システム紹介
攻撃の種類
反撃効果
ライフマテリアルとは

前作からの変更点

今作の流れ
快適性
ライフマテリアル獲得システム

10 ITEMS続編(仮称)のゲームシステム

強化エネミー(仮称)の存在
フロアリセット

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。

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つかぼん 2019/02/12 20:00

ライフマテリアルとは

昨日の記事に書いたライフマテリアル自体の
アイテム説明をしたいと思います。

ライフマテリアルとは何なのかと言うと、特に何でもないアイテムです。
使用しても効果がないので、そもそもアイテムと言えるのか怪しいのですが。

元々敵の攻撃で、効果のあるアイテムを捨てたくなかったので
どうしようか悩んでいたところ
ふと…じゃあ何も効果のないアイテムを作れば良いんだとなりました。

そしてライフマテリアルと書けば、所持数そのものが
HPとなるのがわかりやすくなるかなと思って名付けました。

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つかぼん 2019/02/11 20:00

ライフマテリアル獲得システム

今作でもライフマテリアル獲得システムを作りました。

前作ではフロア回復量というシステムで
フロア移動する毎に一定量(100%)の回復量を超えると
ライフマテリアルを獲得出来ましたが、今作は%ではなく簡略化して作りました。

右上のライフマテリアルの欠片(仮称)は特定の行動を起こすと1個増えます。
欠片を4個以上入手するとライフマテリアルを入手できるようになります。

今のところコレはフロア移動してもリセットされず継続されるようにしています。
前回は数値で若干わかりにくいかなと思ったので
画像でもわかるように少しわかりやすくしてみました。


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つかぼん 2019/02/10 20:00

フロアリセット

前作では1ダメージ1ダメージが非常に大切で
1つの失敗が致命的になりうるゲームだと思っていたので、
今作ではリセットボタンを搭載しました。

コレで、たとえ間違ってアイテムを使用してしまっても
フロア移動したところから再開できる
ようになりました。

アイテムの左上のところにボタンを設置しています。

コレで最初の状態に元通りです(スクショだけだと何とでもできますが)

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つかぼん 2019/02/09 20:00

今作の流れ

今作は前作のように延々奥へ進んでいくのではなく、
ある程度進んだ後に途中で戻ってくるようにしてみました。

まだまだ調整中で製作は非常に長くなりそうですが、
仕様的にはそういう感じで作っています。

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