自作ゲーム紹介記事まとめ その1(2/3~2/12)
毎日記事を書いていると、一瞬で記事が流れていくので
定期的にこのように見やすい形でまとめていこうかなと思いました。
とりあえずやってみましょう。
10ITEMSとは
前作からの変更点
10 ITEMS続編(仮称)のゲームシステム
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
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つかぼん 2019/02/13 20:00
毎日記事を書いていると、一瞬で記事が流れていくので
定期的にこのように見やすい形でまとめていこうかなと思いました。
とりあえずやってみましょう。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/02/12 20:00
昨日の記事に書いたライフマテリアル自体の
アイテム説明をしたいと思います。
ライフマテリアルとは何なのかと言うと、特に何でもないアイテムです。
使用しても効果がないので、そもそもアイテムと言えるのか怪しいのですが。
元々敵の攻撃で、効果のあるアイテムを捨てたくなかったので
どうしようか悩んでいたところ
ふと…じゃあ何も効果のないアイテムを作れば良いんだとなりました。
そしてライフマテリアルと書けば、所持数そのものが
HPとなるのがわかりやすくなるかなと思って名付けました。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。
つかぼん 2019/02/11 20:00
今作でもライフマテリアル獲得システムを作りました。
前作ではフロア回復量というシステムで
フロア移動する毎に一定量(100%)の回復量を超えると
ライフマテリアルを獲得出来ましたが、今作は%ではなく簡略化して作りました。
右上のライフマテリアルの欠片(仮称)は特定の行動を起こすと1個増えます。
欠片を4個以上入手するとライフマテリアルを入手できるようになります。
今のところコレはフロア移動してもリセットされず継続されるようにしています。
前回は数値で若干わかりにくいかなと思ったので
画像でもわかるように少しわかりやすくしてみました。
※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。