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2019年 02月の記事 (27)

つかぼん 2019/02/18 21:00

ちょっとしたロゴ

昨日にアイコンを作ってた時に少し熱が入っちゃって
ちょっとロゴみたいなの軽く作ってしまいました。

見てる人は少し早くヘッダーとして置いていたので見ていると思われますが、
イメージとしてはこんな感じでしょうか。

10個の所持数で色んなアイテムが存在するように。

更には勢いでタイトルにまで。

※現在製作中により、仕様は変更される場合があります。


オマケで没ロゴ

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つかぼん 2019/02/17 21:00

ボタンの画像修正

今日は非常に珍しく見た目を気にしてみました。

個人的にアイコンとかって外側を白で囲みたくなります。
同じように以前からあるライフマテリアルの欠片(仮称)の画像も意識しています。
白で囲むとシールみたいになるので好きなんですよね。

あとは若干画像の位置調整をしました。
まあ基本的に装飾は最後に後回しですからね…今日は気分転換になります。

それにしても…やはり画像を用意するのって時間がかかりますね。


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つかぼん 2019/02/16 21:00

アイテムシャッフルポイント(仮称)

アイテムシャッフルポイント(仮称)というのを作ってみました。

以前の魔法陣と同様、コレも場所を意識させたかったので考えていました。
このゲームは拾ったものでどうするか考えるのですが、
今すぐ必要ではないアイテムも当然あるはず。

そういったアイテムを一旦手放し、
ランダムで変化させて新しく入手させるシステム
です。
もしくは効果の持たないライフマテリアルを
効果アイテムに変えるために使うのも可能です。

使い方は特定の場所でアイテムを置くだけ。
しかしアイテムは置かれると一旦ロックされ、
フロアを移動しないと解除されません

つまりランダムに変わって入手するのは帰ってきた時になります。

コレは使わなくてもクリア自体は可能ですが、
使用するのはプレイヤーに任せたいと思っています。

例:
アイテムをシャッフルポイント(仮称)に置きます。
フロアを移動しないと拾えません。

戻ってきた時、置いたファイアがソードに変化しています。


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つかぼん 2019/02/15 20:00

投げる・置く

本当は公開ギリギリまで黙っていたい話でしたが、
個人的に今作の特徴とも言えるシステムを話さないのも変かなと思って
とりあえず書くことにしました。
(他のシステムが全部ココにつながってて何も言えないからとも言う)

今作では、なんとアイテムを投げたり置いたりできるようにしています。

投げるとはアイテムを次の部屋に投げ送ることが出来ます。
置くとは、アイテムを今の部屋に置くことが出来ます。

コレを通常使用時にも使う・投げる・置くで選択できますし、
敵からのダメージも捨てる・投げる・置くと選択できます。

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つかぼん 2019/02/14 20:00

魔法陣

コレは本当に実装するのか検討しているだけなのですが、
魔法陣というか魔法のダメージの上がる陣を作ってみました。
(見た目はまだ全然)

実際には特定の場所に立って魔法を使うとダメージが上がるというものです。

このゲームって敵が棒立ちなので、
正直…戦闘するのに戦う場所というのは実質どこでも良いんですよね。

ですので、少しくらい戦闘するのに立つ場所を
意識させたいなと思うのですが…果たして
コレが面白いのかどうかは、まだ自分なりに微妙なところです。

通常通り「ファイア」を使用して全体5ダメージ


魔法陣(見た目はまだ)の上に乗ると全体5+2=7ダメージ

実際に実装するかはわかりませんが、
とりあえず作ってみましたと言う記事でした。

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