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2019年 02月の記事 (27)

つかぼん 2019/02/23 20:00

ライフマテリアルの欠片の使い道

ライフマテリアルの欠片の使い道を増やしました。

欠片を4個集めるとライフマテリアルを1個入手できます。
しかし集めている途中で使うことも出来ます。
欠片を1個消費し次の攻撃を1度だけ1ダメージ上げることが可能です。
攻撃力がギリギリ足りない場合もあると思いますので面白いかなと。
4個集めて防御として使うか、3個で止めて一気に使って攻撃に回すか。
そんな感じで遊べたらなと作ってみました。


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つかぼん 2019/02/22 21:00

アイテムを置くということ

以前ライフマテリアル獲得システムの記事特定の行動をすると
ライフマテリアルの欠片が増えるとお話ししました。

ソレが今回の「置く」という行動となります。

置くとライフマテリアルの欠片が1個増えます。

コレがどういう意味かと言いますと、
今までにも言っていますが今作では行って帰って来るルールです。

(アイテムを置くと1度フロア移動をしないと拾えません)
なので置けば戻って来る時に再度拾えるわけですね。
しかし置くという事は、現在の手持ちを減らすことになり得るわけです。
ですがゲーム全体としてみると最終的にアイテムは増えていることになります。

どういうことかと言いますと、
行きでアイテムを4個置けば、当然手持ちは4個も失いますが
後で折り返して戻ってきたら4個は拾うことができます。

が!!!

4個置いたことによりライフマテリアルの獲得システムで
今すぐ1個のライフマテリアルを入手できるので
ゲーム全体で見ると5個のアイテムを使えるようになるわけです。

…文字だけで伝わりますかね?コレ。

やはり早く完成させなくては。



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つかぼん 2019/02/21 20:00

製作中ゲームの記事まとめ その2(2/14~2/20)

なんと2週間も記事更新を続けることが出来ました。
正直…自分でも驚いております。

10ITEMSとは

アイテム紹介:ソード

前作からの変更点


10 ITEMS続編(仮称)のゲームシステム

魔法陣
投げる・置く
アイテムシャッフルポイント(仮称)
状態異常:毒

修正点

ボタンの画像修正
ちょっとしたロゴ

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つかぼん 2019/02/20 20:00

状態異常:毒

今作では新しく状態異常を入れてみました。

とりあえず定番のです。



普通の毒はターンダメージですが、
このゲームではフロア移動ダメージにしました。

味方のターン→敵のターン→毒ダメージ→味方のターン

ではなく

フロア移動→毒ダメージ→フロア移動→毒ダメージ→フロア移動

となります。

フロアを移動してからダメージを受けて何の意味があるのかと言うと、
以前記事に書いた通り、今作ではフロアを移動した後に
途中で折り返して帰ってくるので、きっと同じフロアに戻ってきた時
毒ダメージは非常に大きくなっているでしょう。
ターンダメージよりジワジワ効いてくる感じにしたくて、こうなりました。

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つかぼん 2019/02/19 20:00

アイテム紹介:ソード

思えばアイテム紹介をしていませんでした。
と言ってもまだまだ全然開発途中なわけですが。

前作でも登場したソードは攻撃力5の物理攻撃アイテムです。
使用するとフロア内だけ効果が続き、フロア移動するとリセットされます。
単純に敵のHPを減らすアイテムの中では最高のアイテムです。

他にも攻撃力の高いアイテムは数多く存在しているのですが、
その分当然デメリットがあります。
ですので、バランス調整はソードが基準となります。

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