EMK_エフェクト素材_41【生命の祝福】
自作ゲーム「エターナルメモリー・カイロス」にて実際に使用しているエフェクト素材
「生命の祝福」です。
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みんとのお部屋 2024/02/25 10:44
自作ゲーム「エターナルメモリー・カイロス」にて実際に使用しているエフェクト素材
「生命の祝福」です。
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みんとのお部屋 2024/02/24 16:07
エターナルメモリー・カイロスの制作テーマが
「旧作で出来なかったことは可能な限りやる」は先日述べたとおりですが、
もう一つのテーマとして、使用率が低かったもの、弱かったものは可能な限り強くする。
も、あります。
武器であれば威力が高いだけで使用率最下位だった大剣は
必殺ダメージ、攻撃力ともに最強になったり、
キャラであればイアソンやメディアは大幅に強化しています。
もちろんその中にはアビリティも含まれます。
旧作での死にアビリティ代表「AT(MA)セーブ」
旧作での性能は攻撃を受けると、最後に1だけ上がるというもの。
さすがにこれはうーん・・・ないよりはマシ程度でしたね。
なので思い切ってダメージを受ける度に変更。
また使用時にあえてダメージを受ける自傷攻撃も追加。
ミルフィーの必殺技湖沼昂竜剣は使用時に1%のHPダメージを10回受けます。
完全にシナジー狙いです。
またメディアにも全域を8回攻撃する術スキルを追加。
セーブ系のアビリティとの組み合わせで真価を発揮します。
こういうシナジーを考えるの好きです。
みんとのお部屋 2024/02/24 15:51
自作ゲーム「エターナルメモリー・カイロス」にて実際に使用しているエフェクト素材
「湖沼昂竜剣」です。
水系の技にどうぞ。
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みんとのお部屋 2024/02/23 19:02
基礎を組むのに丸3日、調整に丸2日
計5日かけて組み上げました。
かつてよりは速いペースです。
メニューは専用のボタンを用意。
当初はキャラクターを右クリックでしたが、誤爆が多すぎました。
メニュー画面でも隠しコマンドでボイス実行など、
マウスの特性を生かした遊びも入れてます。
また移動も指定位置をクリックでそこまで自動移動。
任意移動もできるので、使い分けができます。
これで快適な片手ライフが楽しめます。
みんとのお部屋 2024/02/23 11:18
自作ゲーム「エターナルメモリー・カイロス」にて実際に使用しているエフェクト素材
「空裂斬」です。
物理系の技にどうぞ。
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