多段行動を本格実装
多段行動を本格的に実装しました。
それに伴い、アビスベーゼの仕様を変更し、
CT(行動値)を200増やす(旧作)からクイックを二回スタックするになり、
ただでさえ強かったスキルが実質強化されました。
二回行動、クイック、追撃がうまく発動すると爽快です。
SPを湯水のように使えばクイック8回なんてのも可能です。
その全てに二回行動の判定がありますので、理論上は16回行動も・・・
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
みんとのお部屋 2024/02/25 12:58
本作ではサポートアビリティは2つまでなので
旧作までの反撃を封じる「絶対攻撃」や必殺ダメージを上げる「昂竜の技」の二強状態が
ワールドと続いてマンネリ化していたので、新たに追撃などのアビリティを追加しました。
スキルポイントを使うスキルで敵と倒すと確定で再行動する「疾風怒濤」と確率で再行動する「二回行動」です。
疾風怒濤はボス戦はともかく、雑魚戦において猛威を振るい、
二回行動はサポートアビリティとしては初の確率モノですがボス戦でも役に立ちます。
また、旧作でもそこそこ強かった反撃への布石も被弾毎に仕様変更(その代わり一回あたりの確率と効果量は弱体化)
ミルフィーは自傷スキルが多く、そのシナジーが強力です。
(ミルフィーは自分が傷ついても仲間を守るという意志の表現)
テストプレイでの試用が強すぎました。
スキルポイントが続く限りは無双状態。
ミルフィーは攻撃スキルを使う意味が旧作から低かったので、
攻撃スキルも立派な選択肢になります。
処理順としては二回行動が優先され、
二回行動が出なければ、事前に追撃の条件を満たしていれば追撃のターンが回ってきます。
(この追撃のターンでも二回行動は判定される)
追撃発動時にボイスを喋るように変更。
みんとのお部屋 2024/02/25 10:44
自作ゲーム「エターナルメモリー・カイロス」にて実際に使用しているエフェクト素材
「生命の祝福」です。
水系の回復か、バリア系にどうぞ。
無料以上のフォローで使えます。
エフェクト素材を利用することが出来ます。 ただし、ダウンロード期間に予告なしの制限がございます。
無料
みんとのお部屋 2024/02/24 16:07
エターナルメモリー・カイロスの制作テーマが
「旧作で出来なかったことは可能な限りやる」は先日述べたとおりですが、
もう一つのテーマとして、使用率が低かったもの、弱かったものは可能な限り強くする。
も、あります。
武器であれば威力が高いだけで使用率最下位だった大剣は
必殺ダメージ、攻撃力ともに最強になったり、
キャラであればイアソンやメディアは大幅に強化しています。
もちろんその中にはアビリティも含まれます。
旧作での死にアビリティ代表「AT(MA)セーブ」
旧作での性能は攻撃を受けると、最後に1だけ上がるというもの。
さすがにこれはうーん・・・ないよりはマシ程度でしたね。
なので思い切ってダメージを受ける度に変更。
また使用時にあえてダメージを受ける自傷攻撃も追加。
ミルフィーの必殺技湖沼昂竜剣は使用時に1%のHPダメージを10回受けます。
完全にシナジー狙いです。
またメディアにも全域を8回攻撃する術スキルを追加。
セーブ系のアビリティとの組み合わせで真価を発揮します。
こういうシナジーを考えるの好きです。
みんとのお部屋 2024/02/24 15:51
自作ゲーム「エターナルメモリー・カイロス」にて実際に使用しているエフェクト素材
「湖沼昂竜剣」です。
水系の技にどうぞ。
無料以上のフォローで使えます。
エフェクト素材を利用することが出来ます。 ただし、ダウンロード期間に予告なしの制限がございます。
無料