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2019年 06月の記事 (16)

きょう…きょう?…昨日の進捗(後編!!なみだめ)


⊂⌒~⊃。Д。)⊃ さくっとドロップしたアイテムを拾えるようにして
立ち絵描こうと思ってたら 思った以上に手間取って もうこんな時間にゃあぁぁ
ぎにゃあぁぁ(断末魔) 明日はもっと頑張る…!!

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今日のしんちょく (前編?)

昨日のUIのラフがいい感じになってきたのですにゃあぁ!!(立ち絵はまだまだ…)


あとマップに入った時(最初の一回だけの演出とかも作ってみたりとか)

ばばばって描いてるイメージでそこそこ良いかもしれない!!


⊂⌒~⊃。Д。)⊃ いなりが ねむみに耐えてゲ製し続けられれば 今日の進捗(後編)があるかもしれないけど ど~でしょにゃ~… スヤアァァしてしまわないか不安にゃあぁ

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今夜のしんちょく!

見た目あんまり変わってないけど ピクチャ番号の整理とか
中身を色々いじいじしてみたのですん
⊂⌒~⊃。Д。)⊃システムいじいじするのはむずかしや…

あとショップのUIを考えてみたりとか
立ち絵描かなきゃな~とか思ってみたりとか


色々アイテムを売ってくれる(予定)の宿屋兼酒場の子なのですにゃ!
(双子ろりしょた!!!)

朝と夜でカウンターに出てくる子が変わるようにしたい…

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新しいのちゃんと組み込めたの!


ちゃんと殴れるようになったぁぁぁ!!!
(まだピクチャ管理上手く出来てなくって時々おかしくなるけど)

主人公と敵の位置を上手いこと調べて手前と奥のピクチャの深度をうま~く切り替えていけるように出来るようにならなきゃにゃ~って思いつつまたイジイジしてみるのですん!!
⁽⁽ฅ₍₍⁽⁽ฅ^•ω•^ฅ₎₎⁾⁾ฅ₎₎ うでぃたの道は長く険しき!!

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