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テクノドット 2021/09/14 22:25

「軟体轟輪ゲルタンクRPG(仮)」進捗ッ!~ザコ敵を作ってるよ編~

ザコ敵先鋒、その名はタマイヌ


▲どこかで見たことがある顔


▲現状実装したのは待機と被弾モーション

Spineという2Dアニメーション作成ツールを使って、敵キャラクターを実装中!
いやあ便利だねSpine!
でもいろいろと課題もあるからおいおい解決していこう。

ということで一番星として作られるのは玉のような犬、タマイヌ。まんまだな!

マスコットザコ敵的なポジションに収まると良いな~。

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テクノドット 2021/09/03 21:22

「軟体轟輪ゲルタンクRPG(仮)」進捗ッ!~戦闘システムのが一通りできた編~

月イチ報告会みたいになってる・・・

一ヶ月ぶりですこんにちは。

コツコツ進めてきた戦闘システムがやっと形になってきたので報告!

▲画面上のUIとか自信作!

敵が倒れてくれたり、アクションコマンドの成否で文字表示がかわったり
エフェクトを追加して豪華になったりしたよ!!

ここから防御コマンドとかいろいろ作らなきゃいけないんだけどねぇ・・・。

RPGパートを作れるようになるのはいつになることやら。



▲サムネ用画像

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テクノドット 2021/08/05 16:48

「軟体轟輪ゲルタンクRPG(仮)」進捗ッ!~戦闘システムが進んできたゾ編~

一ヶ月ぶりの進捗


▲某ペーパー配管工みたいな趣きのRPG戦闘だ

次回作の制作は、割と順調に進んでおります。
今作はマス目形式かつアクションコマンド的な要素のあるRPG!
まだまだ仮グラフィックは多い(敵とか)けど、戦闘の進行が徐々にカタチになってきたぞ!

戦闘が出来上がっても、そこからマップ探索パートの処理を作らなきゃいけないのよねん('、3ヽ)

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テクノドット 2021/07/09 17:24

「軟体轟輪ゲルタンクRPG(仮)」進捗ッ!~リングメニュー編2~

戦闘システム構築中


▲行動選択のサブメニューができたぞ!

Unityの仕様と格闘してたらこんなに期間が空いてしまった。
みんなはひとつのCanvas内に全部のUIを載せないようにしようね!!(わかる人向けの忠告)

それはさておき、この次は仮の敵を作って攻撃をする処理を作らなければ('、3ヽ)

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テクノドット 2021/06/27 15:59

「軟体轟輪ゲルタンクRPG(仮)」進捗ッ!~リングメニュー編~

戦闘システム構築中


▲いわゆるリングコマンド

続編に向けて、戦闘システムをちくちく作ってます。
一応RPGを目指し、メニュー画面を作ってるのですが、まあまだ仮グラフィックしかない状態。
マス目を使いつつもそこまで戦略性を求められないシステムを目指してガンバルゾー。

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