Locus Solus Toon World その5
GameEngine: Unity 5.6.0f3
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
進捗動画です。
お暇なときに、どうぞ。(^-^
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KURONEKO SOFT 2017/05/24 17:09
GameEngine: Unity 5.6.0f3
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
進捗動画です。
お暇なときに、どうぞ。(^-^
KURONEKO SOFT 2017/05/23 13:49
GameEngine: Unity 5.6.0f3
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
Locus Solus Toon WorldをSteamGreenlightに提出しました。
賛成投票をお待ちしております!
KURONEKO SOFT 2017/04/07 14:11
GameEngine: Unity 5.5.2f1
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
久々の進捗報告です。
ここ2か月は、NPCとの会話システム・簡易なクエストシステム、そしてクエスト表示のウィンドウを作っていました。
かなり簡易なクエシステムですが、まぁこんな感じでいいかなぁと。
今後の作業は、マップの土台はある程度作っているので、植林や街並みなどを揃えていく感じでしょうか。
マップがある程度仕上がったら、LSTWの方のデモ版を出そうかなと思っています。
それでは、今回はこの辺で。
KURONEKO SOFT 2017/02/15 09:35
GameEngine: Unity 5.5.1f1
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
Locus Solus Toon Worldの進捗報告です。
Unityのバージョンが5.5.1にアプデしていたので、エンジンのアプデを行いました。
今回も、不具合なくアプデできた気がします。
最近は、マップをアレコレいじっていました。
まだ植林していないので、のっぺりとしたマップですが、ポリマップを描くことにだいぶ慣れたので、そろそろ一気に仕上げたいなと思ったりしてますが、眠気に勝てずどうしたものかと・・・
そしてこちらは、防具のグラフィックを反映させるテスト。
やっぱり、防具グラを視認できるのはいいなぁと、しみじみ思ったり。
ここしばらく、思うように時間が取れず進み具合が遅かったですが、眠気に負けずに頑張りたいと思います。
応援よろしくお願いいたします!
KURONEKO SOFT 2017/01/16 23:12
GameEngine: Unity 5.5.0p1
Programming language: C#
Platform: PC
takapiです。
Locus Solus Toon World(以下LSTW)の進捗情報です。
オンライン上で、幽霊と死体が同期できるようになりました。
どのような形で公開するかは決めてませんが、Locus Solusとは違った世界観で楽しめるようなゲームにしたいなと思っています。
Locus Solusの開発も進めていますが、諸事情により同時進行となります。
ご理解のほど、お願いいたします。