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2013年 09月の記事 (7)

KURONEKO SOFT 2013/09/27 16:18

街並み


屋根とドアのシステムが、ようやく完成したので、
適当に配置してみた。

それにしても、街を作るのって、苦手だなぁ・・・

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KURONEKO SOFT 2013/09/08 18:09

ウィンドウの大きさ

現在開発中のゲームは、ウィンドウ表示タイプのUI(ユーザインタフェース)を採用しているのですが
ウィンドウ内に収まっていない情報を知りたいときは...


右端にあるスクロールバーを上下すれば、ウィンドウ内のページも上下し
知りたい情報にアクセスできます。

でも、もっと簡単に
ブラウザと同じように、ウィンドウサイズを変更できないものか。


ウィンドウの右下をドラッグすることにより
アイテムウィンドウのサイズを自由に変更することが出来ます。



もちろん、スキルウィンドウのサイズも変更することが出来ます。

仕様の実装が一通り終わったら、次はスキルや戦闘のバランス調整だなー

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KURONEKO SOFT 2013/09/07 15:33

死んじゃったんだけど!?


蘇生のやり方が分かりにくいということなので、動画を撮ってみました。

このゲームでは、モンスターとの戦いに敗れ、戦闘不能に陥っても
ゲームオーバーにはなりません。

ゲームオーバーにならない代わりに、プレイヤーは幽霊状態になります。

幽霊状態を解除するには、街の教会で蘇生してもらうか
街にいる青い本、またはダンジョン内の赤い本に話しかけると蘇生してくれます。

本編のデータには、蘇生アイテムがありますが
プレイヤー自身に使うことは出来ません。

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KURONEKO SOFT 2013/09/06 15:30

お店と銀行

お買い物

少しクリックしづらいかな?



銀行

持ち物がいっぱいになった時は、銀行へ。
もちろん、お金も預けることが出来ます。

今日は、このゲームを制作し始めた頃から考えていたシステム(お店と銀行以外)を
遂に実装することが出来ました。
近いうちにアップできるかも?

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KURONEKO SOFT 2013/09/04 15:30

アイテム使用とショートカット登録


アイテムアイコンを自キャラへドロップすることで、アイテムを使うことが出来るんですが
戦闘中だと、意外と大変。

そんな時のための、ショートカット機能。





各アイコンをショートカットウインドウに登録すれば、ボタンを押すだけでOK
これで、戦闘もスムーズに!


それにしても、調整しないといけない所が、たくさんありすぎる。>_<

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