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クトゥルフ神話RPGの記事 (74)

【水晶の呼び声アペンド】デバッグ状況につきまして・その2

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append」の
デバッグ状況につきまして、その2です。


デバッグ:全体の7割ほど完了

「通常プレイ」「クリア」までに差し支えのある不具合は、
ほとんど出なくなってきました。
 
ダンジョンや戦闘などのゲームバランス調整は、
ほぼ完了しております。

 
あとは、
「何か特定の条件下で発生する不具合」を可能な限り見つけること、
「キャラクターイベントの内容や演出など」を再確認すること、
「本編に何か不具合や影響が出ていないか」を確認すること、
大きく分けて、この3つが残っております。


長い間お待たせしてしまい、本当に申し訳ございません。
デバッグ完了・発売まで、あともう少し、お待ちください。



お読みいただき、ありがとうございました!


スクリーンショット:旅行の想い出





下記、DLsiteの予告ページから、
お気に入りに入れていただけると嬉しいです!


クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append

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【原作PC版】瘴気の海に眠る少女の価格改定のお知らせ

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


2022年3月より、原作PC版
「クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女」の販売価格を、
現在の「500円(税抜き)」から、
「800円(税抜き)」に改定する予定です。
 
突然のお知らせで大変恐れ入りますが、
今後の活動のために、改定することにいたしました。
 
価格改定は、2022年3月1日中に行われる予定です。
 
本当に恐れ入りますが、これからも応援いただけましたら幸いです。
何卒よろしくお願いいたします。



【原作PC版】クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女

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【水晶の呼び声アペンド】デバッグ状況につきまして

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append」のデバッグに
時間がかかっており、お待たせしてしまって大変申し訳ございません。


デバッグ状況につきまして

「メインストーリー部分」、旅館で仲間たちと過ごす「日常部分」、
「特別な関係や親友関係の部分」、「釣り」などはデバッグが進み、
かなり安定してきました。
 
そろそろ「ダンジョン」や「戦闘」のデバッグ・バランス調整に
進む予定です。

 
旅館で過ごす日常部分、
特に仲間たちが毎日、朝・昼・夕・夜・ねるまえの時間帯に、
それぞれの個性に沿った行動・生活を送る部分が複雑になっており、
ここのデバッグにすごく時間がかかってしまいました。
 
もう自分でも、みんながどのような1日を送るのか
予測できない感じになっているので、
みんなとの旅行をお楽しみいただけたら嬉しいです。


体調不良により、少し作業を止めております

数日前に、突然、高熱とみぞおち辺りの激痛で倒れてしまい、
今はデバッグ作業を一時的に止めております。
 
検査の結果、毛細血管の詰まりが原因ではないかとのことでした。
PCR検査も行いましたが、こちらは陰性で大丈夫でした。
 
倒れた日の翌日からは自然回復している傾向があるので、
すぐに入院が必要な状況にはならなかったのですが、
まだ数日は油断ができないとのことなので、
念の為、長時間のPC作業を一時的に中断しております。


いい感じにデバッグが進んでいて、今月末には間に合いそうだったのですが、
もう少しお時間を頂くことになるかもしれず、
本当に申し訳ございません。


完全に倒れたり入院することになってしまうと、
作品をお届けすること自体ができなくなってしまうので、
次の検査結果までは大人しくしていようと思います。



「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append」、
完成まで、どうかお待ちいただけましたら幸いです。



お読みいただき、ありがとうございました!



下記、DLsiteの予告ページから、
お気に入りに入れていただけると嬉しいです!


クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append

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■1月24日追記【水晶の呼び声アペンド】発売予定日につきまして

みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


前回の記事から時間が空いてしまい、申し訳ございません。
■前回の記事「PV公開と引き継ぎについて」


デバッグ作業に入りました

「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append」ですが、
つい先日「全内容の実装」が完了し、デバッグ作業に入りました。
 
「キャラクターイベント」に時間がかかってしまったのですが、
内容や演出、イベントCGやエンディングCG等々、
こだわりと好みを詰め込みましたので、お楽しみいただけたら嬉しいです!


発売予定日につきまして

「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append」の発売予定日ですが、
 
来年2022年の1月29日(土)を予定しております。
1月24日追記:デバッグに時間がかかっておりますので、
発売日を確定しましたら、改めてお知らせいたします。
本当に申し訳ございません…。

 
これまでにお伝えしていた12月下旬のお約束を守ることができず、
本当に申し訳ございません。


主に会話やキャラクターイベントなどの「分岐」の部分が
開発当初に考えていたよりも広く多くなり、
ものすごく時間がかかってしまいました。


まだ「全体を通してのプレイ」などのデバッグ作業が残っておりますので
発売「予定」日とはさせていただきますが、
「完成」が見えるところまで来ましたので、
本当に申し訳ございませんが、あと少し、お時間をください。


ラストスパート、がんばります!



お読みいただき、ありがとうございました!
 
みなさま、本年も応援くださり、本当にありがとうございました!
来年も、どうぞよろしくお願いいたします!



下記、DLsiteの予告ページから、
お気に入りに入れていただけると嬉しいです!


クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append




Nintendo Switch™DL版「クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女」が
2022年1月16日23時59分まで割引価格でお買い求めいただけます!
なにとぞ、よろしくお願いいたします!
 
遊びやすい「カジュアルモード」や、
「新規アイテム」などの追加要素があります!
 
ぜひ、遊んでみてください!

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【水晶の呼び声アペンド】PV公開と引き継ぎについて

■■■2022年4月7日 追記■■■

「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append (アペンド単体版)」を
お買い上げくださった方へ。

 
アペンドデータの組み込み方法につきまして、
アペンド版に同封の「Readme」のほか、
下記ページでも組み込み方法を解説しております。
 
■【水晶の呼び声】アペンドデータの組み込み方法につきまして
https://ci-en.net/creator/18/article/623344
 
アペンドデータ組み込みのお手伝いになれば幸いです。


クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append -PV-

https://youtu.be/SiK1C4QGCig
ナレーション:結名美月 様
協力:株式会社ヴィムス様、株式会社AGRS様





【DLsite】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append






みなさん、こんにちは!
AlchemyBlueの白飯マコトです!


「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append」のPVを公開しました!
 
結名美月様の、藍ちゃんと姫ちゃんのナレーションで、
PVが進んでいきます!
 
ぜひ、お楽しみください!






アペンドへの引き継ぎについて

2020年3月15日の記事からほとんど変更はありませんが、
改めて、「アペンドへのデータ引き継ぎについて」、お知らせいたします。
■2020年3月15日の記事 https://ci-en.net/creator/18/article/225293
 
少しネタバレがありますので、ご注意ください。
 
※「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声 Append」をプレイするには、
 別途「クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声」本体が必要です。


【DLsite】クトゥルフ神話RPG アニバーサリーボックス


【DLsite】クトゥルフ神話RPG 水晶の呼び声

 

あるところまで進んでいるセーブデータが引き継げます。

完全に自由行動ができるようになっている状態のセーブデータです。

また、本編を一度クリアしている必要があります。
 
アペンドに引き継いだセーブデータは、そのまま本編用としても残ります。
 

スキルやアイテム、仲間との関係など、ほぼそのままです。

引き継ぎというよりも、「続きから」をイメージいただけたらと思います。

■イメージ
 第1章:水晶の呼び声
 第2章:悠久の罪(アペンド)


▼レベル ------
 アペンド開始時に、全員が一定のレベルまで上がります。

 本編クリア後からアペンド開始まで、
 調査依頼がものすごく多くて、みんな強くなったようです。


▼スキルの引き継ぎ ------
 一部のものを除いて、追加スキルのランクなど、そのままです。
※一部の基本スキルと呪文は、アペンドに合わせた形になります。


▼アイテムの引き継ぎ ------
 装備・持ち物・倉庫など、そのままです。
※一部のファイルは、アペンドに合わせた形になったりなくなったりします。
 また、一部のアイテムは、本編とアペンドで効果が変わります。


▼調合・調理・製作レシピの引き継ぎ ------
 そのままです。


▼仲間との関係 ------
 親友関係は、そのままです。
(アペンド中に、親友関係になることもできます)

 特別な関係は、浮気をしていたかどうかで、以下のように変化します。

 ●浮気をしていない ------
  特別な関係そのままで、その相手と旅館で同室になります。

 ●浮気をしていた ------
  すべての特別な関係がなくなり、その相手とは破局状態になります。
  アペンド中に復縁、または別の誰かと特別な関係になることができます。
  旅館では、姫ちゃんと同室になります。

 ●特別な関係の相手がいない ------
  アペンド中に、誰かと特別な関係になることができます。
  旅館では、姫ちゃんと同室になります。


▼ペットのステータス ------
 そのままです。


▼SNSのログ ------
 そのままです。


▼調査記録のログ ------
 さかのぼって見れるようにしたいと思っています(予定です)
8月28日 追記:さかのぼって見れるようにしました。


▼所持金(活動資金)8月29日追記
 そのままではなく、ある程度決まった額でのスタートになります。
 ゲームバランスとしては、あまり気にしなくてもいい感じにしています。
 
 本編クリア後に、余った資金は事務所の活動費用になったようです。


▼掃除屋さんのポイント 8月29日追記
 そのままです。
 旅行先に掃除屋さんがいるので、
 引き継いだゴミもポイントにしてくれます。
 
 アペンド中は、ゴミとは違った形でポイントを増やすことができます。
 

本編のみのアイテムなど

「コープスパーティー」コラボイベントには、
本編からしか入ることができません。

 
また、とある施設の機械で生成できる一部のアイテムや、
キャラクターイベントで手に入る大事な物などは(8月28日 追記)
本編でしか手に入れることができません。
 
ただ、気持ち良くアペンドに進んでいただきたいので、
アイテムデータのコンプ率は、本編とアペンドに分けました。

アペンドデータが入っていない場合は、
アペンド系データの項目は表示されません。
 
プレイ実績も、本編とアペンドでページが分かれています。




他、アペンドでは、「レベル上限」や「追加スキルのランク上限」、
「仲間との交流度(連携率)の上限」、
「ペットの一部のステータス上限」が上がりますので、
 
旅館でのひとときや釣り、仲間との交流といった生活系から、
さらなる強さを身に付ける育成・戦闘系など、
 
幅広くお楽しみいただければ嬉しいです。


現在は、「復縁」や「アペンド中に特別な関係や親友関係になる」イベントの
制作を進めております。




お読みいただき、ありがとうございました!
 
引き継ぎについて、何か気になることがございましたら、
お気軽にコメントください。

お答えできる範囲で、お返事したいと思います。





「クトゥルフ神話RPG 瘴気の海に眠る少女」
Nintendo Switch™DL版も販売中ですので、
なにとぞ、よろしくお願いいたします!
 
遊びやすい「カジュアルモード」や、
「新規アイテム」などの追加要素があります!
 
ぜひ、遊んでみてください!


※掲載している「水晶の呼び声アペンド」の情報は、すべて開発中のものです。
 内容が変わる可能性があります。

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